एक क्षुद्रग्रह की बनावट


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मैं इस क्षुद्रग्रह को बनावट देने की कोशिश कर रहा हूं ताकि यह उचित लगे। मुझे हालांकि कुछ याद आ रहा है।

इस ट्यूटोरियल के बाद , मुझे यह अब तक मिला है।

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अब मुझे अगला चरण समझ में नहीं आ रहा है: आप सीम समस्याओं का समाधान कैसे करेंगे ? इस icosahedral क्षेत्र में एक सीवन चल रहा है जिससे बचा नहीं जा सकता है। ठीक है। मैं बनावट को कैसे चित्रित करूं ताकि वस्तु पर लागू होने पर यह सहज लगे ? मुझे कैसे पता चलेगा कि कौन सा किनारा किस तरफ से जुड़ता है? मुझे लगता है कि यह सिर्फ सममित होगा?

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यह एक साधारण क्षेत्र को बनावट के लिए भयानक रूप से कठिन लगता है। क्या मुझे यहाँ कुछ तकनीक याद आ रही है?

जवाबों:


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यह वह जगह है जहां मैं एक 3 डी पेंटिंग कार्यक्रम का उपयोग करूंगा। मैं मुख्य रूप से अपने मॉडलिंग के लिए ब्लेंडर का उपयोग करता हूं, और इसमें एक 3 डी चित्रकार बनाया गया है। एक 3 डी वातावरण में सीधे मॉडल पर पेंट करने में सक्षम होने के कारण, सीम में स्ट्रोक जारी रहता है।

मुझे ब्लेंडर में पेंट के उपकरण बहुत अच्छे नहीं लगते हैं, इसलिए एक बार जब मुझे एक मोटा विचार मिल जाता है , तो मैं आमतौर पर जीआईएमपी जैसी चीज पर स्विच करूंगा । फिर मैं GIMP में विवरण जोड़ता हूं। हालाँकि, आपका 3D पेंट प्रोग्राम अलग हो सकता है।

आपके द्वारा उपयोग किया जाने वाला प्रोग्राम आपके कार्य प्रवाह पर निर्भर करेगा, लेकिन ब्लेंडर की 3 डी पेंटिंग क्षमता का उपयोग करने के लिए यहां एक ट्यूटोरियल (और दूसरा ) है।

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ब्लेंडर में बाहरी संपादन सुविधा है जहां आप विभिन्न अनुप्रयोगों (जैसे कि GIMP) का उपयोग करके परिप्रेक्ष्य पेंटिंग का उपयोग कर सकते हैं (यह मूल रूप से एक स्क्रीनशॉट बनाता है जिस पर आप पेंट कर सकते हैं और फिर आवेदन कर सकते हैं)
API-Beast

यह भी ध्यान दें कि इनमें से कई एप्लिकेशन आपको ब्रश के रूप में बनावट का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। तो आपके रॉक शोर की बनावट आसानी से एक सहज फैशन में लागू हो सकती है।
MichaelHouse

वैसे यह पता चलता है कि इस उद्देश्य के लिए 3 डी बनावट उपकरणों की एक दुनिया है .. मडबॉक्स , जेडब्रश , और डीप पेंट 3 डी सभी "3 डी टेक्सचरिंग" का समर्थन करते हैं। मुझे पता था कि ये कार्यक्रम अस्तित्व में हैं, मुझे अभी उनके लिए कोई आवश्यकता नहीं थी। माया का अपना 3 डी टेक्सचर पेंट प्रोग्राम भी है।
बोब्बोबो

शायद मुझे Ptex
bobobobo

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एक सरल उपाय यह है कि क्षुद्रग्रह की पृष्ठभूमि को बहुत सपाट रखा जाए ताकि यह अच्छी तरह से लपेटे, फिर किनारों से विस्तार को दूर करें। किनारे को पार मत करो। अपने craters और धक्कों और चीजों को अंदर रखो। कि सीम को कम से कम करना चाहिए।


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मैं इस तरह के यूवी लेआउट का उपयोग करके एक उचित आवरण प्राप्त करने में सक्षम था:

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इसे केवल 2 सीम, शीर्ष में एक, और नीचे में एक (किनारों 1 और 7 ऊपर आरेख से) मिला है।

बनावट तुलनीय है, इसलिए बाकी सीम के साथ, यह निर्बाध है।

मैं यह करने के लिए एक और तरीका समझ नहीं सका!

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मैंने भी अब सिर्फ एक क्यूबैप बनावट (यानी 6 बनावट) का उपयोग करने के बारे में सोचा था । मेरा औचित्य है, यदि आप एक 256x256 = 65536 टेक्सल चित्र का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो आप 64x64x6 = 24576 टेक्सल चित्र (सस्ता!) का उपयोग कर सकते हैं और कम विरूपण और कोई डंडे नहीं पा सकते हैं।

आप यूवी मैपिंग को इस तरह से बिछाते हैं:

यूवी मानचित्र

किस पक्ष की पहचान है और युवी का इस तरह से आउट करना थकाऊ है लेकिन बहुत कठिन नहीं है।

आपको गोले पर रखने के लिए एक क्यूबप बनावट बनाना होगा । मेरे पास एक चट्टानी नहीं था, इसलिए मैंने बस http://humus.name/ से एक का उपयोग किया । यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि टिलाबिलिटी एक क्यूबैप के लिए पर्याप्त नहीं है: आपको क्यूबैप के किनारों के पार निरंतरता रखनी होगी (इनका पता लगाने के लिए एक पेपर क्यूब को मोड़ो!)



मुझे बस एहसास हुआ कि अगर आपकी वस्तु लगभग गोलाकार है, तो आपको यूवी लेआउट की आवश्यकता नहीं होगी .. आप सिर्फ क्यूबेक में टेक्सकोर्ड लुकअप के लिए वर्टेक्स सामान्य का उपयोग कर सकते हैं।
बॉबोबोबो

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आप इसे एक गोले या एक घन का नाटक करके बनावट को चित्रित कर सकते हैं। इस सन्निकटन की गुणवत्ता इस बात पर निर्भर करती है कि आपके क्षुद्रग्रह कितने गोल हैं।

क्षेत्र के साथ प्रत्येक शीर्ष स्थिति को एक सामान्य मानते हैं और उन्हें ध्रुवीय निर्देशांक में परिवर्तित करते हैं। यह हालांकि पोल बनाएगा, लेकिन कम से कम यह निर्बाध होगा।

घन के साथ आप 6 चेहरे बना सकते हैं जो निर्बाध हैं। वैकल्पिक रूप से आप बस एक क्यूब मैप का उपयोग करके फिर से सभी वर्टेक्स पोजीशन को मानदंड मान सकते हैं और उसी के साथ क्यूब मैप से नमूना ले सकते हैं।

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