कुछ ऐसा करना जो "सही" करने के लिए असंभव है, लेकिन आप अर्थव्यवस्था का एक उचित मॉडल दे सकते हैं (पूर्व संध्या ऑनलाइन सबसे सफल करीबी मैच है जो मैं देख सकता हूं कि आप क्या करने की कोशिश कर रहे हैं)
उदाहरण के लिए:
क्षेत्र ए में उत्पाद ए कम मूल्य का हो सकता है क्योंकि इसमें बहुत सारे हैं और इसे इस क्षेत्र में प्राप्त करना सस्ता है। क्षेत्र B में उत्पाद A अधिक मूल्य ले सकता है क्योंकि यह उस क्षेत्र में इतना प्रचुर नहीं है और इस प्रकार उस क्षेत्र में ले जाने की लागत है।
अब इस बात पर निर्भर करता है कि आपका गेम कैसे काम करता है, अगर कोई खिलाड़ी आकाशगंगा में कहीं से भी दूर के क्षेत्र से कोई उत्पाद खरीद सकता है तो आपके परिवहन लागत द्वारा प्रदर्शित मूल्य को ऑफसेट किया जाना चाहिए।
ध्यान देने योग्य मुख्य बातें:
- यह एक बहुत ही सरल प्रारंभिक बिंदु है।
- परिवहन की लागत भिन्न हो सकती है (जोखिम के बारे में सोचें, अन्य वस्तुओं जैसे ईंधन, जहाज या जहाज के हिस्से की लागत)।
- कर ... आप अपने मॉडल में होने की योजना बना रहे हैं?
- बहुतायत, किसी भी संसाधन को कोई भी उपयोगकर्ता आसानी से जा सकता है और आसानी से उपयोग कर सकता है, क्योंकि इस तरह की वस्तु के साथ बाजार में बाढ़ आना सरल होगा, लेकिन इसके साथ ही अगर कोई उपयोगकर्ता ऐसा नहीं कर रहा है और मांग बढ़ती है तो कीमत उठना चाहिए।
जब मैं गेम खेलता हूं तो मुझे सबसे अच्छा काम मिलता है वह है ऐसे मॉडल जो अपने आप शिफ्ट हो जाते हैं। आपके बाजार में होने वाले प्रत्येक लेन-देन का असर सिर्फ उस चीज पर नहीं होगा, जो व्यापार में हो रहा था, बल्कि बाजार के रूप में भी। एक बाजार पर उत्पादों के लिंक प्रभावी रूप से उस बाजार के लगभग हर दूसरे उत्पाद का पता लगाया जा सकता है ...
वास्तविक दुनिया को देखें, तो तेल का एक बैरल ईंधन से लेकर प्लास्टिक तक 1 से अधिक उत्पाद बनाता है।
कोई भी उद्योग जो उन उत्पादों पर निर्भर करता है, वे तेल की कीमत से प्रभावित होंगे। लेकिन तेल ड्रिलिंग उद्योग को ड्रिल बिट्स जैसी चीजों की आवश्यकता होती है, इसलिए हीरे, धातु, ect के मूल्य से प्रभावित होंगे।
लेकिन धातुओं का उपयोग करने से पहले उन्हें नष्ट करने की आवश्यकता होती है और फिर उन्हें ड्रिल करने के लिए निर्मित किया जाता है ताकि धातु श्रमिकों को तेल की आवश्यकता हो।
और यह एक बहुत ही मूल उदाहरण है, जब आप किसी चीज को अपने मोबाइल फोन के रूप में जटिल मानते हैं तो यह पूरी तरह से बोनकर हो जाता है।
मैं इस बारे में कैसे जाऊंगा:
एक तालिका के साथ शुरू करें जिसमें आपके सभी उत्पाद शामिल हैं और उन्हें एक मनमाना मूल्य दें (चिंता न करें कि क्या आपका मॉडल कोई अच्छा है यह बाद में खुद को छाँटना चाहिए)।
अब नियमों का एक भार निर्धारित करें और उन्हें लागू करने के लिए एक विधि / कार्य करें।
- नियम 1: बाजार पर एक उत्पाद X राशि से बढ़ता है प्रत्येक प्रणाली के लिए आपको निकटतम स्थान पर जाना पड़ता है जो इसे मिल सकता है
- नियम 2: 2 सिस्टम ऑफसेट के बीच किसी उत्पाद को स्थानांतरित करने का उच्च जोखिम
- नियम 3: X नियम 3 से मूल्य: उपलब्ध / मांग से ऑफसेट मूल्य
अब आप कुछ प्रकार के GetPriceOf (उत्पाद उत्पाद, स्थान प्रणाली) प्रकार फ़ंक्शन लिख सकते हैं जो नियमों की एक श्रृंखला के आउटपुट के आधार पर निर्धारित करते हैं कि दिए गए उत्पाद की कीमत दी गई प्रणाली में क्या हो सकती है।
तब तक बस उस पर इमारत और इमारत बनाते रहें जब तक कि मॉडल वास्तविक न लगे। यह संभवतः कभी भी सही नहीं होगा, बहुत कम कंपनियां वास्तव में इसे सही मानती हैं और जब वे इसे सही पाते हैं तब भी यह वास्तविक दुनिया की तरह वास्तविक नहीं होता है।
दूसरी चीज जो आप आजमा सकते हैं, वह वास्तविक दुनिया के शेयर बाजार पर आधारित कीमतों के हिसाब से पैसा कमाना मुश्किल बना रहा है ... हालांकि आपके खेल को तार-तार करने वाली कुतिया हो सकती है।