खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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किसी भूभाग को बनावट के नक्शे के कुछ तरीके क्या हैं?
मैं एक 3 डी गेम पर XNA के साथ काम कर रहा हूं, और मैं एक उचित और अच्छा ई-मेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने वास्तव में एक ऊंचाई से एक इलाक़ा बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण किया। इसे बुनावट करने के लिए, मैं सिर्फ इस …

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OOP के बिना गेम कैसे बनाये? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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मैं 2 डी गेम रिज़ॉल्यूशन को स्वतंत्र कैसे बना सकता हूं?
मैं एक साधारण 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं। मैंने मोबाइल फ़ोन संस्करण समाप्त कर दिया है। हालांकि, मेरे बॉस चाहते हैं कि खेल उनके आरटी पर काम करे। मैं "रूपांतरण" कर रहा हूं, लेकिन मेरे बटन गलत स्थानों पर हैं, क्योंकि मैंने स्क्रीन आकार को इस तरह …
10 c#  2d  resolution 

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टावर डिफेंस गेम के प्रत्येक चरण में "तरंगें" क्यों होंगी?
उदाहरण के लिए, पौधों बनाम लाश में, लाश लहरों में आती है। अगर मुझे याद है, तो हमेशा कम से कम दो लहरें होती हैं। पहली और आसान लहर और फिर जब आप मंच के माध्यम से 90% प्राप्त करते हैं तो एक "अंतिम लहर" होती है जो छोटी, कड़ी …

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क्या मैं A से B में कूद सकता हूं?
मैं अपने साइड-स्कॉलर के लिए कुछ अल्पविकसित एअर इंडिया बना रहा हूं और मुझे यह जानना होगा कि क्या कोई एआई इकाई केवल एक कूदने से बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंच सकती है। मेरे पात्रों की उड़ान प्रक्षेपवक्र थोड़ी असामान्य है क्योंकि वे मध्य-वायु में बल लगा सकते …

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कई रोशनी के साथ तेज रोशनी
मैं कई रोशनी के साथ तेजी से प्रकाश कैसे लागू कर सकता हूं? मैं खिलाड़ी को संयमित नहीं करना चाहता, वह एक असीमित संख्या और संभवतः अतिव्यापी (बिंदु) रोशनी को स्तर में रख सकता है। समस्या यह है कि शेड्स में डायनेमिक लूप होते हैं जो कि प्रकाश की गणना …

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यह कैसे निर्धारित किया जाए कि एक 3 डी वोक्सल-आधारित कमरा सील किया गया है, कुशलता से
मैं कुछ मुद्दों को कुशलता से निर्धारित करने के साथ रहा हूँ अगर बड़े कमरे एक voxel- आधारित 3 डी कमरे में सील कर रहे हैं। मैं एक ऐसे बिंदु पर हूं, जहां मैंने बिना किसी से मदद मांगे अपनी समस्या को हल करने की पूरी कोशिश की है, लेकिन …
10 java  voxels  recursion 

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मुझे कोड में अर्थव्यवस्था-आधारित गेम कैसे मॉडल करना चाहिए?
मैं एक प्राचीन सभ्यता पर आधारित अर्थव्यवस्था का खेल बनाना चाहता हूं। मुझे यकीन नहीं है कि इसे कैसे डिजाइन किया जाए। अगर मैं एक छोटे से खेल पर काम कर रहा था, "स्पेस आक्रमणकारियों" की एक प्रति की तरह, तो मुझे इसे इस तरह से संरचित करने में कोई …

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एक आरपीजी में अनुभव लाभ को कैसे संतुलित करें
मैं वर्तमान में एक क्लासिक अनुभव-बिंदु और लेवलअप मैकेनिक के साथ एक आरपीजी गेम विकसित कर रहा हूं। खिलाड़ी राक्षसों को मारता है, अनुभव अंक प्राप्त करता है, ऊपर स्तर जब वे पर्याप्त इकट्ठा करते हैं और मजबूत हो जाते हैं। मैं प्रत्येक स्तर तक पहुँचने के लिए आवश्यक ऍक्स्प …

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यूडीपी गैर-अवरोधक या प्राप्त करने के लिए एक अलग धागा?
मैं एक मल्टीप्लेयर गेम बना रहा हूं (64 खिलाड़ियों के लिए)। मैंने पहले से ही नेटवर्क लूप के लिए एक अलग थ्रेड रखने का फैसला किया था, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या यूडीपी प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त धागा बनाना बेहतर होगा या प्राप्त सॉकेट को गैर-अवरोधक …

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कंप्यूटर्स बनाम पाइपलाइन शेड्स के माध्यम से एल्गोरिदम को लागू करना
DirectX और OpenGL दोनों के लिए कंप्यूट शेड्स की उपलब्धता के साथ, अब यह संभव है कि समस्या निवारण के लिए GPU के पाइपलाइन पर जाने के बजाय कई एल्गोरिदम को लागू किया जाए और इसके बजाय सामान्य प्रयोजन कंप्यूटिंग का उपयोग किया जाए। कुछ एल्गोरिदम के लिए यह सहज …

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क्या खेल ध्वनि प्रभाव "अच्छा" बनाता है?
मैं एक छोटा सा गेम बना रहा हूं, और मुझे कुछ मुफ्त साउंड इफेक्ट्स मिले हैं, जिन्हें मैं इस्तेमाल करना चाहता हूं। मुद्दा यह है कि मुझे ध्वनि प्रभाव नहीं मिल सकता है जैसे कि वे मेरे खेल में "संबंधित" हैं। मुझे नहीं पता कि क्या दिखना है जिससे ध्वनि …

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2d टाइल वाले खेल में एक इकाई के लिए संभावित चालें खोजना
मैं इसके लिए एक विशिष्ट खोज शब्द के साथ आने वाले मुद्दों पर चल रहा हूं, लेकिन एक 2 डी टर्न-आधारित रणनीति गेम (यानी एफएफ: रणनीति, अग्नि प्रतीक, अग्रिम युद्ध) में संभावित चालों को खोजने के बारे में कैसे जाना जाएगा। मैं इस समय इलाके (या यहां तक ​​कि टक्कर) …

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मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर - क्या सर्वर पर एकल क्लाइंट के साथ सर्वर सुधार की आवश्यकता होती है?
मैं इस समय एक साधारण मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर पर काम कर रहा हूं। मैंने विलंबता को छिपाने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों पर काफी लेख पढ़ा, लेकिन मैं अभी भी कुछ अवधारणाओं के बारे में अपना सिर पाने में असफल रहा। मुझे विषय बहुत दिलचस्प लगता है और अपने …

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गिरने वाले ब्लॉक और जटिल आकार
वर्तमान में मेरे पास एक सरल टेट्रिस जैसा खेल है और एक समस्या है जो मैं हल नहीं कर सकता हूं। टेट्रिस के विपरीत जहां एक एकल गिरने वाली आकृति है, मेरे पास कई, संभावित इंटरलॉकिंग आकार हैं जिन्हें गिरने की आवश्यकता है; मुझे उनकी अंतिम स्थितियों की गणना करने …

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