मैं इसके लिए एक विशिष्ट खोज शब्द के साथ आने वाले मुद्दों पर चल रहा हूं, लेकिन एक 2 डी टर्न-आधारित रणनीति गेम (यानी एफएफ: रणनीति, अग्नि प्रतीक, अग्रिम युद्ध) में संभावित चालों को खोजने के बारे में कैसे जाना जाएगा।
मैं इस समय इलाके (या यहां तक कि टक्कर) के बारे में बहुत सोच नहीं रहा हूं। मैं सोच रहा हूं कि मैं क्या एल्गोरिथ्म का उपयोग कर सकता हूं कि एक्स इकाई 5 टाइलों को स्थानांतरित कर सकती है और इससे 2 गुना अधिक टाइलों पर हमला कर सकती है।
मुझे पता है कि मैं दो बिंदुओं के बीच की दूरी का पता लगाने के लिए दिज्क्स्त्र जैसे कुछ का उपयोग कर सकता हूं। एक संभावित कार्यान्वयन खिलाड़ियों के स्थान पर शुरू हो रहा है और तब तक वहाँ से शाखाओं में बँट रहा है जब तक कि दिक्जस्त्र द्वारा लौटी दूरी चाल गिनती से अधिक नहीं है।
बस अगर कोई मुझे सही दिशा में इंगित कर सकता है (यानी एल्गोरिदम, तकनीक, लेख, आदि का नाम)।