खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या मैं अपने गेम में Playstation कंट्रोलर बटन आइकन का उपयोग कर सकता हूं?
मैं वर्तमान में एक गेम पर काम कर रहा हूं, जिसे कंट्रोलर सपोर्ट के साथ पीसी पर रिलीज़ किया जाएगा, और मैं गेम के भीतर कंट्रोलर आइकन्स को बेहतरीन तरीके से दर्शाने का तरीका खोज रहा हूँ। मैं मान रहा हूँ कि मैं अपने खेल में बिना लाइसेंस के पहले …

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यूके इंडी स्टूडियो पंजीकरण
मैं यूके से हूं और मैंने सिर्फ एक इंडी गेम बनाने का काम पूरा किया है और गेम बेचने वाले कई ऑनलाइन रिटेलरों से कुछ दिलचस्पी ली है। इसके लिए मुझे एक मूल अनुबंध भरना होगा। मैं सिर्फ एक आदमी हूं जो घर से एक शौक के रूप में काम …
10 business 

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एक साधारण उड़ान सिम्युलेटर
एक 3 डी फ्लाइट सिम्युलेटर में क्रिमसन स्काईस लेवल ऑफ रियलिज्म (जैसा कि, आर्केड लेवल रियल के बजाय) है, तो आप प्रत्येक गेम क्लॉक टिक को एक विमान की गति कैसे निर्धारित करते हैं? (क्रिमसन आसमान एक आर्केड की तरह उड़ान सिम्युलेटर है: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) मैं निश्चित चरणों में खेल …

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कार्य सौंपना
एक आरटीएस में जहां श्रमिकों को काम दिया जाता है जैसे कि दीवार का निर्माण, श्रमिक कैसे तय करते हैं कि किस दीवार का निर्माण करना है? खिलाड़ी यह तय करता है कि कौन सी दीवारें कहाँ बनाई जानी हैं, लेकिन वे अलग-अलग श्रमिकों को अलग-अलग दीवार वर्गों को आवंटित …
10 ai 

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(रीयलटाइम-) ग्लोबल इल्यूमिनेशन शुरुआती बिंदु [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । वास्तविक समय वैश्विक रोशनी (गतिशील प्रकाश व्यवस्था …

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एक इकाई घटक प्रणाली में वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत किया जाएगा?
मेरा सवाल यह है: कोई वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत करेगा, अर्थात। एक इकाई घटक प्रणाली में विश्व डेटा जानकारी, वर्तमान विश्व समय, आदि? मुझे लगता है कि C ++ में एक बौने किले की शैली के खुले अंत में विश्व सिमुलेशन गेम बनाने की दिशा में काम करने …

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शारीरिक रूप से सही प्रकाश व्यवस्था क्या है?
मुझे Google का उपयोग करके कुछ भी व्यापक नहीं मिल रहा है। मैं सोच रहा हूं कि शारीरिक रूप से सही प्रकाश व्यवस्था की मुख्य अवधारणाएं क्या हैं, और मैं इस पर कहां पढ़ सकता हूं। शारीरिक रूप से सही प्रकाश व्यवस्था क्या है? क्या फोंग रोशनी आमतौर पर शारीरिक …
10 lighting  pbr 

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मैं परतों के बीच डाली गई 2 डी छाया को कैसे लागू करूं?
मैं 2d छाया को कैसे लागू कर सकता हूं जो वस्तुओं द्वारा एक अलग परत में डाली जाती हैं? कैटलिन ज़िमा से प्रसिद्ध ट्यूटोरियल में गतिशील प्रकाश व्यवस्था पसंद नहीं है : लेकिन इस वीडियो में पाइप की छाया की तरह : और इस वीडियो में मंच और चरित्र की …

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गेम ऑब्जेक्ट के तहत मैं इलाके को कैसे समतल करूं?
मुझे एक स्क्रिप्ट मिली है, जो एक इलाके की वस्तु बनाती है और इसे बनावट के साथ पेंट करती है, लेकिन मुझे एक मुद्दा मिल रहा है। जब मैं गेम ऑब्जेक्ट्स (जैसे कि साधारण पानी ऑब्जेक्ट जो एकता प्रदान करता है) को रखने का प्रयास करता हूं, तो मैं गेम …
10 unity 

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एक एकता परियोजना पर समस्या के साथ
मैंने git के साथ अपने प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को नियंत्रित करने का प्रयास किया। जब यह परियोजना को रिपॉजिटरी से खींचने की बात आई, हालांकि, कुछ गलत हो गया था: जाहिरा तौर पर स्क्रिप्ट गायब हैं और सभी ग्राफिकल तत्वों के प्रीफैब और तरह-तरह के गुलाबी दिखाई देते हैं। क्या कोई …
10 unity  git 

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गायब होने के करीब आते ही मैं कैसे कुछ बनाता हूं जो मैं फ्लैश / ब्लिंक करता हूं?
मेरे खेल में जब आप किसी दुश्मन को मारते हैं तो वे हेल्थ पैक या सोने की तरह गिर सकते हैं। मैं चाहता हूं कि यह समय सीमा हो ताकि अगर आप इसे नहीं उठाते हैं तो यह अंततः गायब हो जाता है। मैं चाहता हूं कि आइटम अधिक बार …

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"किसी भी बटन प्रेस" का पता लगाना
मैं खिलाड़ी को मुख्य पृष्ठ से जारी रखने के लिए किसी भी बटन को दबाने की अनुमति देने की कोशिश कर रहा हूं। मैं ऐसा करने में सक्षम था, बटन की सूची बनाकर और इन के माध्यम से लूपिंग और उनमें से एक के नीचे होने की जाँच करना; हालाँकि, …
10 xna  monogame 

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ओपनजीएल को कई अतिव्यापी वस्तुओं की रूपरेखा मिलती है
मुझे बस अपने ऑन-गोइंग-गेम के लिए एक विचार था, जो कि c ++ में opengl के साथ बनाया गया था: जब खिलाड़ी कुछ जीतता है तो मैं कई ओवरलैपिंग ऑब्जेक्ट पर एक बड़ी रूपरेखा (5-6 पिक्सेल) रखना चाहता हूं। मैंने सोचा कि स्टैंसिल बफर का उपयोग करने का सबसे अच्छा …
10 opengl  outline 

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कैसे सुनिश्चित करें कि एक खेल पूरा किया जा सकता है
मुझे यकीन नहीं है कि जो मैं देख रहा हूं उसके लिए सही शब्द क्या है, इसलिए माफी माँगता हूँ अगर यह एक डुप्लिकेट प्रश्न है। लेकिन क्या यह सुनिश्चित करने के लिए एक शब्द / एल्गोरिथ्म है कि एक गेम एक अनंत स्कोरर के संबंध में "पूर्ण" है। मेरे …

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इंजन रेंडरिंग पाइपलाइन: शेड्स को सामान्य बनाना
मैं OpenGL ES 2.0 (अभी के लिए iOS) का उपयोग करके 2D गेम इंजन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने ऑब्जेक्टिव C में एप्लिकेशन लेयर लिखी है और C ++ में एक अलग सेल्फ रेंडररजीएलईएस २० सम्‍मिलित है। रेंडर के बाहर कोई जीएल विशिष्ट कॉल नहीं किया जाता है। …

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