क्या खेल ध्वनि प्रभाव "अच्छा" बनाता है?


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मैं एक छोटा सा गेम बना रहा हूं, और मुझे कुछ मुफ्त साउंड इफेक्ट्स मिले हैं, जिन्हें मैं इस्तेमाल करना चाहता हूं।

मुद्दा यह है कि मुझे ध्वनि प्रभाव नहीं मिल सकता है जैसे कि वे मेरे खेल में "संबंधित" हैं। मुझे नहीं पता कि क्या दिखना है जिससे ध्वनि प्रभाव मेरी खेल शैली के बाकी हिस्सों से मेल खा सके।

मेरे पास कुछ विचार हैं जो ग्राफिक्स के साथ ऑडियो के मेषिंग को प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, मुझे लगता है कि वर्तमान एसएफएक्स मैं अपने चित्रमय शैली के लिए बहुत "यथार्थवादी" हो सकता है, जो कि बहुत ही कार्टून जैसा है। इसके अलावा, एसएफएक्स किस मात्रा में होना चाहिए, इसके लिए एक सुनहरा मानक है? (उदाहरण के लिए, मैं सोच रहा हूं कि पदयात्रा या अन्य सामान्य ध्वनियाँ बमुश्किल श्रव्य मात्रा में होनी चाहिए, जबकि दुश्मन की मृत्यु या ऐसा कुछ जो "बड़ा सौदा" जोर से होना चाहिए)।

मुझे ग्राफिक्स के बारे में एक समान प्रश्न मिला , मैं ध्वनि प्रभावों के साथ इसी तरह की प्रतिक्रिया की तलाश कर रहा हूं।


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यह प्रश्न ऑफ़-टॉपिक प्रतीत होता है क्योंकि यह आपके विशिष्ट गेम और इसकी विशिष्ट आवश्यकताओं के बारे में है।
सीन मिडलडाइच

वास्तव में खेल के लिए बहुत विशिष्ट नहीं है, लेकिन एक गंभीर जवाब देने के लिए बहुत व्यापक है। यदि आप इस प्रश्न को अधिक विशिष्ट मान सकते हैं कि यह बहुत अच्छा होगा।
एपीआई-बीस्ट

एक ढीला, लेकिन सच्चा उत्तर "अच्छा ध्वनि प्रभाव वास्तविक और उचित ध्वनि" हो सकता है।
मू-रस

रास्ता बहुत चौड़ा है। "कार्टून जैसी शैली" से परे किसी भी विशिष्टता के बिना पार्श्व व्यवहार, मिश्रण स्तर और सौंदर्यशास्त्र दोनों पर छूता है।
michael.bartnett 18

जवाबों:


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मैं अपने अनुभव को थोड़ा और जोड़ना चाहता हूं क्योंकि मेरी प्रमुख डिग्री और विशेषज्ञता ध्वनि डिजाइन में है। सबसे अच्छा निर्णय जो आप स्पष्ट रूप से कर सकते हैं, वह है किसी को साउंड डिजाइनिंग में अनुभव के साथ काम पर रखना (और संभवतः आपके लिए समान ग्राफिक्स सौंदर्यशास्त्र वाले गेम के लिए बनाई गई ध्वनियों के साथ एक पोर्टफोलियो होगा)।

आपके आस-पास का दूसरा तरीका आपकी ध्वनियों को रिकॉर्ड करना और संपादित करना होगा, जो मैं निश्चित रूप से सुझाता हूं। यह एक बहुत ही मजेदार और पुरस्कृत अनुभव है जो आपकी खुद की आवाज़ बनाता है! और उन्हें रिकॉर्ड करने और उन्हें संपादित करने के तरीके पर ऑनलाइन अनगिनत ट्यूटोरियल हैं।

मूल नियम यह है "सर्वश्रेष्ठ ध्वनि डिजाइन वह है जो इस मामले में दर्शक / खिलाड़ी द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है" यह उद्धरण फिल्मों से आता है लेकिन इसके पीछे एक बहुत बड़ा तर्क है।

यदि कोई ध्वनि चरित्र / सौंदर्यशास्त्र और खेल के अनुभव के साथ पूरी तरह से फिट है, तो इस पर ध्यान नहीं जाना चाहिए, बल्कि खेल के वातावरण का हिस्सा होना चाहिए और भावना पैदा करने में मदद करना चाहिए।


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एक बात जो मैंने महसूस की है जब से मैंने यह सवाल पूछा है कि एसएफएक्स को और अधिक सुखद बनाने की दिशा में एक ही प्रभाव के लिए कई ध्वनियां शामिल हैं।

उदाहरण के लिए, 3 या अधिक "आउच" एक ही चरित्र के लिए लगता है, क्योंकि वास्तविक दुनिया में कोई भी कभी भी एक ही ध्वनि नहीं करेगा, भले ही वे एक ही बात कह रहे हों।


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यदि आप अपनी खुद की आवाज़ नहीं बना रहे हैं (अपने स्प्राइट्स को आरेखित करने के लिए), तो आप विभिन्न स्रोतों से कई ध्वनियों का परीक्षण करने जा रहे हैं, और देखें कि कौन से आपके लिए सबसे अच्छा काम करते हैं।

यदि आप वास्तव में अच्छी आवाज चाहते हैं, तो आप कुछ रॉयल्टी फ्री साउंड पैक खरीदने पर विचार कर सकते हैं। वे आमतौर पर गुच्छों में आते हैं जो एक साथ बहुत अच्छे लगते हैं।

यदि आप सबसे अच्छा लगता है, तो आप उन्हें बनाने के लिए जा रहे हैं, या उन्हें अपनी आवश्यकताओं के लिए कस्टम बनाया है।

जैसे ग्राफिक्स के साथ, यदि आप मुफ्त में जाते हैं, तो आपको उपलब्ध होने के लिए अनुकूल होना होगा। ऐसा नहीं है कि यह एक खराब रणनीति है।


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पांडा पायजामा के जवाब के अलावा, मैं यह बताना चाहूंगा कि खेल में ऑडियो को अक्सर साहित्य में उपेक्षित किया जाता है। एक "गेम इंजन" पुस्तक में शायद ही कभी इस पर एक अच्छा अध्याय होगा, और इंटरनेट पर संसाधन दुर्लभ हैं।

लेकिन जो बाहर है वह एक महान शुरुआती बिंदु है।

ऑडियो के साथ अन्य खेलों में क्या किया गया है, इसका अध्ययन करना ग्राफिक्स के मुकाबले अधिक कठिन है। सूक्ष्मताएं उतनी स्पष्ट नहीं हैं।

एक बात जो सामने आएगी, वह यह है कि किसी भी समय क्या आवाज़ आ रही है, इस पर कटौती करने की आवश्यकता है, क्योंकि यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो खिलाड़ी अभिभूत हो जाएगा और खेल बस खराब लग जाएगा।

EA / DICE के प्रकाशन पृष्ठ पर ऑडियो पर एक अनुभाग है। उसकी जांच करो। गेम इंजन आर्किटेक्चर बुक में विभिन्न पेचीदगियों पर चर्चा करने के लिए कुछ समय लगता है।

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