खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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खेल वर्ण कैसे एनिमेटेड हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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मैं MUD में स्थायी मौत कैसे बना सकता हूं जो खिलाड़ियों को स्वीकार्य और उचित लगता है?
मैंने वर्षों से एक MUD लिखने पर विचार किया है, और मेरे पास बहुत सारे विचार हैं जो मेरे दोस्तों को लगता है कि वास्तव में शांत हैं (और यही है कि मैं कहीं भी पाने की उम्मीद करूंगा - मुंह से शब्द)। बात यह है, एक चीज है जो …
10 multiplayer  mmo  mud 

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मुझे मेरे जैसा ही नाम वाला एक गेम मिला! मुझे क्या करना चाहिए?
मैंने दूसरे दिन Google Play पर अपना गेम आईरोलर प्रकाशित किया । मैंने जाँच की कि इसी नाम से Google Play पर कोई गेम नहीं था। लेकिन आज मैंने Google पर "आईरोलर" के लिए खोज की (हाँ, मुझे इसे बहुत समय पहले करना चाहिए था) और एहसास हुआ कि ऐपस्टोर …

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मैं अपने खेल को एनईएस कारतूस पर कैसे डाल सकता हूं?
मैं एक NES कारतूस कैसे बना सकता हूं? क्या कोई ट्यूटोरियल है? मुझे एक गेम डालना है जो एक एमुलेटर में चलता है और इसे एक कारतूस पर रखना पड़ता है। उसको कैसे करे? क्या यह खरोंच से संभव है? या कम से कम मैं एक मौजूदा कारतूस का उपयोग …
10 modding  roms 

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कैसे एक बड़े इलाके जाल कुशलता से प्रस्तुत करना?
हाल ही में मैं एक समस्या पर फंस गया हूं, जो मेरे खेल में एक क्षेत्र उत्पन्न करने का सबसे अच्छा तरीका है। अन्य परियोजनाओं में, मैं आमतौर पर ऊंचाई का उपयोग करता था, इसलिए सभी कोर-काम उपयोग किए गए इंजन पर आधारित थे, लेकिन अब ऐसा नहीं किया जा …

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एक्सट्रपलेशन टूटने से टकराव का पता चलता है
मेरे स्प्राइट के आंदोलन में एक्सट्रपलेशन लगाने से पहले, मेरी टक्कर पूरी तरह से काम करती थी। हालांकि, मेरे स्प्राइट के आंदोलन (चीजों को सुचारू करने के लिए) पर एक्सट्रपलेशन लगाने के बाद, टकराव अब काम नहीं करता है। यह है कि चीजों को एक्सट्रपलेशन से पहले कैसे काम किया …

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मुझे विभाजित स्क्रीन गेम में ध्वनि को कैसे संभालना चाहिए?
एक विभाजित स्क्रीन मल्टीप्लेयर गेम में, ध्वनि घटनाओं को एक से अधिक खिलाड़ियों द्वारा सुना जा सकता है, और वे प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग-अलग लग सकते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक ऐसी कार की आवाज़ सुन सकता है जिसे वे कम-से-फ़िल्टर्ड चला रहे हैं। प्लेयर दो इंजन साउंड …

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एकता में अद्यतन और फिक्स्डडेट के बीच क्या अंतर है, और मुझे परेशान करना चाहिए?
मुझे Update()ग्राफिक्स के लिए और FixedUpdate()भौतिकी के लिए उपयोग करने के लिए कहा गया था , लेकिन कभी-कभी जब मैं उपयोग करता हूं तो मेरे इनपुट पंजीकृत नहीं होंगे FixedUpdate()। यह ठीक काम करता है अगर मैं Update()सब कुछ के लिए उपयोग करें । क्या मुझे परेशान करना चाहिए FixedUpdate(), …
10 unity  c#  game-loop 

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मैं एक सांप की पूंछ को सिर का पालन कैसे कर सकता हूं?
एक असाइनमेंट के बाद और बस एक छोटा सा स्नेक क्लोन बनाकर libGDX के साथ शुरू कर रहा हूं, मैं एक ऐसे मुद्दे पर चला गया हूं जिसे शायद थोड़ी देर के लिए शर्म आ जाएगी। वर्तमान में मेरे पास एक सांप का सिर है (इस स्तर पर एक साधारण …
10 java  libgdx 

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लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एआई के लिए सही गति का पता लगाना
मेरे पास एक जहाज है जो अधिकतम गति से यात्रा करता है maxSpeedऔर rotationSpeedप्रति सेकंड डिग्री बदल सकता है । जहाज हमेशा उस दिशा में आगे बढ़ता है जिसका वह सामना कर रहा है, जिसका अर्थ है कि जहाज जितनी तेजी से यात्रा कर रहा है उतना बड़ा उसका मोड़ …

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संपत्ति के लिए कस्टम मेमोरी प्रबंधन की आवश्यकता क्यों है?
गेम प्रोग्रामिंग से संबंधित बहुत सारे संसाधन, विशेष रूप से 3 डी ओपन-वर्ल्ड गेम्स, डिस्क और सिस्टम मेमोरी और वीडियो मेमोरी से आपके पास लगातार अनलोडिंग और पुन: लोड करने वाली संपत्ति कैसे होती है, इसके बारे में बात करते हैं। मैं इसे कंसोल पर समझ सकता हूं, क्योंकि उनके …

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मैं एक Roguelike में दृश्य समरूपता के क्षेत्र को कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं?
मैं एक Roguelike पर काम कर रहा हूं, और इसके लिए मैंने एक किरण-अनुरेखण / कास्टिंग फ़ील्ड-ऑफ-व्यू (FoV) एल्गोरिथ्म बनाया है, जिसमें एक ठोस सर्कल में हर बिंदु पर ब्रेसेनहम लाइनों की साजिश रचने शामिल हैं। यह विरूपण साक्ष्य मुक्त (और यथोचित रूप से कुशल) है, लेकिन यह मेरी एक …

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क्या बहुउद्देशीय वास्तव में सिर्फ "एक से अधिक बनावट का उपयोग करना" है?
यह बेवकूफ लग सकता है, लेकिन यह मुझे परेशान करता है। मैं जो समझता हूं, मल्टीटेक्स्चर केवल 1 से अधिक बनावट प्रति shader का उपयोग कर रहा है (आमतौर पर उन्हें किसी भी तरह मिश्रण करने के लिए)। इसलिए 1 बनावट बनाने के बजाय, मैं 2 या अधिक का निर्माण …

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अपवर्तक कांच shader
मेरे पास एक अनंत हेक्सागोनल मंजिल है, जो एक टेसेलेशन शॉडर जोड़ी में एक बिंदु ग्रिड tessellating द्वारा उत्पन्न होता है: ध्यान दें कि यह एक फ्लैट वायरफ्रेम है - "छाया" एक प्रकाश चाल है: अब, मैं इसे मोटा, अपवर्तक ग्लास के रूप में प्रदर्शित करना चाहता हूं, लेकिन यह …
10 shaders  glsl 

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क्या सरल खेल के लिए गेम लूप अनिवार्य है?
मैं खेल विकास के लिए नया हूं। सीखने के लिए मैं Android प्लेटफॉर्म पर इस गेम को फिर से बना रहा हूं । आप उपरोक्त लिंक पर गेम-प्ले वीडियो देख सकते हैं। यह एक सरल खेल है। मैंने खेल के विकास के साथ शुरुआत करने पर बहुत सारे लेख पढ़े …

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