आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपका गेम एनईएस हार्डवेयर पर ठीक से चलेगा। कई 8 और 16 बिट कंसोल के साथ, सीमित समय हैं जब आप हार्डवेयर रजिस्टरों तक पहुंच सकते हैं। अनुमत समय के बाहर रजिस्टरों को एक्सेस करने से अक्सर प्रोग्राम में कोई आउटपुट प्रदर्शित नहीं होता है। एक इम्यूलेटर पर विचार करने के लिए कोई $ nes है , एक और fceux है । यदि आप कई नियमों का उल्लंघन करते हैं, तो कोई $ nes आपको चेतावनी नहीं देगा। Fceux emulator शायद अधिक सटीक है, लेकिन यदि आप नियमों का उल्लंघन करते हैं तो चुपचाप विफल हो जाएंगे।
अगले, या संभवतः पहले, बात यह निर्धारित करने के लिए है कि आप किस मैपर मोड का समर्थन करेंगे। यह मूल रूप से निर्धारित करता है कि सीपीयू और पीपीयू (ग्राफिक्स चिप) अंतरिक्ष में रोम या राम को कैसे मैप किया जाता है, उपलब्ध मेमोरी बैंकों की संख्या, और स्क्रॉल तिलमाप को कैसे दोहराया जाएगा। जब आप तकनीकी विवरण के लिए तैयार हों, तो व्यापक NES मैपर दस्तावेज़ देखें । यह काफी तकनीकी है, लेकिन एनईएस कारतूस विकसित करने में आवश्यक ज्ञान है।
अंतिम चरण इसे कारतूस पर मिल रहा है। कुछ विकल्प हैं, एक आईएनएल-रोम एनईएस बोर्ड है , जिसे आसान परीक्षण के लिए फ्लैश रोम के साथ खरीदा जा सकता है। एक बार जब आपका गेम चल रहा हो, तो आप उसी बोर्ड और प्रोग्राम को खरीद सकते हैं और अपने खुद के EPROMS को बोर्ड में मिला सकते हैं।
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मैंने एक गेम विकसित किया, जिसे फ्रॉग फेस्ट कहा जाता है, जो एसएनईएस, जेनेसिस, अटारी जगुआर और नियो जियो पर चलता है। एक मित्र ने पुराने गेम बोर्ड से भौतिक संस्करण बनाए।