खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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जहाज को घुमाने के लिए किस थ्रस्टर्स को चालू करना है?
जहाज का कॉन्फ़िगरेशन गतिशील रूप से बदल जाता है, इसलिए मुझे यह निर्धारित करना होगा कि जब मैं जहाज को दक्षिणावर्त घुमाना चाहता हूं या घड़ी की दिशा में घूमना है तो कौन सा जोर लगाना है। थ्रस्टर्स हमेशा जहाज (कभी कोण पर नहीं) के साथ संरेखित होते हैं और …

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गेम इंजन क्वैड्स का उपयोग करने के बजाय मॉडल को त्रिकोण में क्यों बदलते हैं?
मैंने एनीमेशन के लिए माया का उपयोग करते हुए काम किया है और अधिक फिल्म उन्मुख परियोजनाओं के बावजूद मैं वीडियो गेम के विकास पर अपने अध्ययन पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। वैसे भी, मैं अपने एक प्रोफेसर के साथ बात कर रहा था और हम यह पता नहीं …

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दुष्ट-जैसे 2D कालकोठरी पीढ़ी के लिए कुछ आदर्श एल्गोरिदम क्या हैं? [बन्द है]
कालकोठरी पीढ़ी के संदर्भ में प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी के बारे में कुछ अच्छे संसाधन क्या हैं? निकटतम लेख जो मुझे मिल सकता है वह था 2d भूलभुलैया के निर्माण के लिए एल्गोरिथ्म , जो कि वह नहीं है जिसकी मुझे तलाश है। कमरे और जुड़े हॉलवे जैसी सुविधाएँ आदर्श हैं। …

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एटन और एटैन 2 का उपयोग खेलों में किस लिए किया जाता है?
मैं कुछ समझने में कठिनाई आ रहा Math.tan()है और Math.atan()और Math.atan2()। मुझे त्रिकोणमिति का बुनियादी ज्ञान है लेकिन खेल विकास के लिए SIN, COS और TAN आदि का उपयोग मेरे लिए बहुत नया है। मैं कुछ ट्यूटोरियल पर पढ़ रहा हूं और मैं देखता हूं कि स्पर्शरेखा का उपयोग करके …

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एक शौक़ीन खेल डेवलपर के रूप में प्रबंधनीय खेल विचारों के साथ आ रहा है
मैं खेलों के विकास के लिए विचारों के साथ आने की कोशिश कर रहा हूं - इस सवाल पर सलाह के अनुसार मैंने अपने विचारों को जोतना शुरू कर दिया है और उन्हें प्राप्त करते समय विचार-मंथन कर रहा हूं, और यह अपेक्षाकृत अच्छी तरह से काम कर रहा है …

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1% विचार, 99% निष्पादन? [बन्द है]
मैं खेल विकास समुदाय में पढ़ता रहता हूं कि किसी खेल का विचार 1% है और खेल का निष्पादन 99% है। क्या आप मानते हैं कि यह सच है? उन प्रतिशत में जरूरी नहीं .. मैंने हमेशा सोचा था कि एक महान विचार अमूल्य है और यह एक खेल को …

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सामान्य, स्पर्शरेखा और असामान्य वैक्टर क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है?
मैं निम्नलिखित जानकारी का पता लगाना चाहूंगा: वे क्या हैं? खेल विकास में उदाहरण उपयोग (वे जिस क्षेत्र में उपयोग किए जाते हैं) निम्नलिखित वेक्टर प्रकारों के बारे में: Normal Tangent Binormal एक सरल खेल विकास केंद्रित स्पष्टीकरण पर्याप्त होगा।

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मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं?
मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं? मैं हाल के पोकेमॉन गेम में प्रभावों की तरह कुछ का उल्लेख कर रहा हूं, जो कि उनके चारों ओर एक एकल-पिक्सेल रूपरेखा दिखाई देते हैं:

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इकाई-घटक-सिस्टम इंजन में, मैं आश्रित संस्थाओं के समूहों के साथ कैसे व्यवहार करता हूं?
कुछ गेम डिज़ाइन पैटर्न पर जाने के बाद, मैंने अपने गेम इंजन के लिए इकाई-घटक-प्रणाली (ES सिस्टम) के साथ समझौता किया है। मैंने लेख पढ़ा है (मुख्य रूप से टी = मशीन ) और कुछ स्रोत कोड की समीक्षा करता हूं और मुझे लगता है कि मुझे आरंभ करने के …

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आरटीएस गेमप्ले का अनुभव कैसे बनाएं जहां एक मैच के सभी चरण समान रूप से आवश्यक एकाग्रता में स्पाइक्स के बिना उलझे हुए हैं?
Starcraft Brood वार जैसे खेलों में, खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के पास बाद में तुलना करने के लिए उतना नहीं होता है, जब उन्हें एक ही बार में कई लड़ाइयों और कई ठिकानों का प्रबंधन करना पड़ता है। खेल की शुरुआत में इसका मतलब है, गेमप्ले काफी सुस्त है, …

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मैं पार्टी के सदस्यों से लूटपाट को कैसे हतोत्साहित करता हूं जो व्यवहार छोड़ने वाले हैं?
मेरे आरपीजी में, मेरे साथी चरित्र हैं जो संभावित रूप से पार्टी छोड़ सकते हैं। एक व्यवहार जो मैंने परीक्षकों के बीच देखा है, वह कुछ ऐसा है जो मुझे लगता है कि कई आरपीजी से निपटते हैं, अर्थात खिलाड़ी पार्टी छोड़ने से पहले सभी उपकरणों के पार्टी सदस्यों को …
46 game-design  rpg  npc 

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मैं अपने खिलाड़ियों को अपने MMORPG के खेल विद्या में कैसे रुचि रख सकता हूं?
वाह (Warcraft की दुनिया) में, खिलाड़ी सभी खोज विवरणों को छोड़ देते हैं, और बिना सोचे समझे "ऑटो अटैक बटन" स्पैम करते हैं, पर्यावरण, विद्या, एनपीसी की उपेक्षा करते हैं क्योंकि वे कभी अस्तित्व में नहीं थे। यानी, वे एक ब्रेन डेड "मोड" में प्रवेश करते हैं। यदि आप उनमें …

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मैं विशाल खिलाड़ी वर्गों से कैसे बच सकता हूं?
एक खेल में लगभग हमेशा एक खिलाड़ी वर्ग होता है। खिलाड़ी आम तौर पर खेल में बहुत कुछ कर सकता है, जिसका अर्थ है कि मेरे लिए यह वर्ग एक टन चर के साथ बहुत बड़ा हो सकता है, जो कि प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली कार्यक्षमता का समर्थन …

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कितना "वास्तविक जीवन" विसर्जन अच्छा है?
मैं एक दृश्य उपन्यास गेम बना रहा हूं, जहां खिलाड़ी चरित्र भूखे, प्यासे हो सकते हैं, ऊर्जा है और शौचालय जाने की भी आवश्यकता है, स्वच्छता है, जीवन है, पैसा है, स्कूल में उनकी प्रतिष्ठा है। , उसके रिश्ते के साथी (अभी के लिए) के साथ एक "लव-मीटर" है, शक्ति, …

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यदि मैं एक ऐसा गेम डिजाइन करता हूं जिसमें बंदूक और हाथापाई दोनों हथियार हैं, तो मैं उन्हें समान रूप से व्यवहार्य कैसे बनाऊं?
मेरे पास 2 डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर गेम बनाने की योजना है, और मैंने गोडोट 2 डी में थोड़ा सा प्रोटोटाइप करना शुरू कर दिया है। मेरा इरादा चरित्र को बंदूक और हाथापाई दोनों हथियारों से लड़ना था, गनप्ले के साथ मेटल स्लग सीरीज़ और हाथापाई मैकेनिक के समान जो कि …

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