एक त्रिकोण सबसे सरल आदिम है जिसे अलगाव में वर्णित किया जा सकता है क्योंकि इसके तीन बिंदु हैं, जिनमें से कम 3 डी में एक सतह का वर्णन नहीं करते हैं।
क्योंकि एक त्रिकोण को अलगाव में माना जा सकता है, कोड या सिलिकॉन का एक टुकड़ा बनाना संभव है जो केवल एक त्रिकोण का प्रतिपादन करने में सक्षम है, जो पुनरावृत्ति की शक्ति के माध्यम से किसी भी सतह को प्रस्तुत कर सकता है।
इसलिए, पहला कंप्यूटर सिस्टम जो स्वाभाविक रूप से कई त्रिकोणों को स्वतंत्र रूप से प्रस्तुत करके "किसी भी सतह पर" को प्रस्तुत करने में सफल रहा।
यदि कोई त्रिकोण और क्वैड को "प्राइमिटिव" (यानी बिना किसी संदर्भ के ज्यामिति के पूरी तरह से पृथक बिट्स) के रूप में समझता है, तो त्रिकोण अधिक आदिम है, और इसलिए यह "जीत" होगा।
हालांकि, एक बार मनोरंजन-ग्रेड कंप्यूटर 1980 के दशक में एक निश्चित स्तर के परिष्कार से अधिक हो गए, अलगाव में "आदिम" पर विचार करने की सरलता कम महत्वपूर्ण हो गई। यदि ग्राफिक्स को बड़े पैमाने पर उत्पादित किया जाना है, तो संबंधित वर्टिकल के स्केल एहसान प्रसंस्करण समूहों की अर्थव्यवस्थाएं, जितना वे एक साथ एक सौ के करीब समान कारों को इकट्ठा करने का पक्ष लेते हैं।
यही कारण है कि 1980 के दशक में, फिल्मों ने "क्वाड" को अपनाया, जो एक मिथ्या नाम है क्योंकि यह 3 डी अंतरिक्ष में कोने के 2 डी ग्रिड को संदर्भित करता है, न कि एक पृथक चतुर्भुज।
त्रिकोण से "क्वैड्स" तक एक ही पारी इंटरैक्टिव मनोरंजन के क्षेत्र में अभी तक नहीं हुई है, लेकिन यह बहुत जल्द होने की संभावना है, और उन्हीं कारणों से यह फिल्म व्यवसाय में हुआ।