खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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यदि आप एक एकल प्रोग्रामर हैं, तो आप ग्राफिक्स कलात्मकता भाग का प्रबंधन कैसे करते हैं?
यदि आप एक एकल प्रोग्रामर गेम बना रहे हैं, तो आप ग्राफिक्स और आर्ट पार्ट के लिए क्या करते हैं? क्या मुझे पात्रों और पर्यावरण को खींचने के लिए ग्राफिक्स कलाकार के साथ काम करना चाहिए? मैं किसी भी तरह से आकर्षित करने के लिए नहीं जानता।
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एक्सबॉक्स कंट्रोलर को एब्सट्रैक्ट करने का सही तरीका
मुझे एक XBox360 कंट्रोलर मिला है जिसे मैं एक एप्लिकेशन के लिए इनपुट के रूप में उपयोग करना चाहता हूं। क्या मैं बाहर काम नहीं कर सकता एक इंटरफ़ेस के माध्यम से इसे उजागर करने का सबसे अच्छा अभ्यास तरीका है। पर्दे के पीछे, नियंत्रक (एस) को संभालने वाला वर्ग …

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रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम का उपयोग करने के लिए कौन सा डेटाबेस (RDBMS बनाम NoSQL बनाम दोनों)?
मैं एक रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम पर काम कर रहा हूं जिसके लिए डेटाबेस की आवश्यकता होगी (खिलाड़ी प्रोफाइल, दोस्तों, अनलॉक, समाचार आदि जैसी सुविधाओं के लिए) यह एक मानक पीसी गेम है (ब्राउज़र-आधारित नहीं) और क्लाइंट-सर्वर का उपयोग करेगा आर्किटेक्चर। मैं डेटाबेस का उपयोग करने के लिए नया हूँ, और …

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क्वाडट्री इलाके का बंटवारा - मुझे नहीं मिला
अधिकांश कागजात मैंने अपने इलाके को किसी न किसी रूप में एक चतुर्भुज पर पढ़ा है। इसे पेज 38 पर देखें : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed क्या पहला बिंदु नीचे दो का खंडन नहीं करता है? आपके पास एक निश्चित 33x33 वर्टेक्स ग्रिड प्रति पत्ती कैसे हो सकती है फिर भी एक क्वाड …

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कब्र चढ़ाई की तरह एक चढ़ाई प्रणाली प्रोग्रामिंग
मैं सोच रहा था कि क्या किसी को पता है या कैसे चढ़ने वाले प्रोग्राम को प्रोग्राम करने का ज्ञान था, जैसे कि मकबरे में छापा मारने वाला / अनचाहा। मैंने सोचा था कि खेल की दुनिया के सभी पर्वतीय स्थानों पर बस बाउंडिंग बॉक्स लगेंगे और फिर टकराव की …

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सबसे आम 3D मॉडल प्रारूप opengl के लिए
मैं एक नौसिखिया हूं जो एंड्रॉइड डिवाइस पर ओपनजीएल ईएस के साथ खेलना शुरू कर रहा है। OpenGL का अभ्यास करने के लिए मैं एक छोटा गेम इंजन बनाना चाहता था और इसलिए मैं सोच रहा था कि सबसे अच्छा 3D मॉडल फ़ाइल प्रारूप क्या होगा। मैं एक ही प्रारूप …
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क्या XNA में पिक्सेल-परफेक्ट टक्कर का पता लगाने का एक अच्छा तरीका है?
क्या XNA में पिक्सेल-सटीक टक्कर का पता लगाने के लिए एक जाना-माना तरीका (या शायद पुन: प्रयोज्य बिट है) है? मुझे लगता है कि यह पहले-पास, टक्करों के लिए त्वरित-परीक्षण के लिए बहुभुज (बक्से / त्रिकोण / मंडलियों) का भी उपयोग करेगा, और यदि यह परीक्षण टकराव का संकेत देता …

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एक bejeweled की तरह खेल के पीछे तर्क
एक प्रोटोटाइप में मैं कर रहा हूँ, bejeweled के समान एक मिनीगेम है। एक ग्रिड का उपयोग करना जो एक 2d सरणी है ( int[,]) मैं कैसे जान सकता हूं कि उपयोगकर्ता ने एक मैच कब बनाया? मुझे केवल क्षैतिज और लंबवत के बारे में परवाह है। मेरे सिर के …

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ब्राउज़र गेम्स के लिए PHP आज कितना प्रासंगिक है?
मैं कुछ साल पहले 2 मध्यम सफल ब्राउज़र गेम्स का प्रमुख डेवलपर था, और जल्द ही एक नए गेम पर काम करने की योजना बना रहा था। उस समय, मैंने उन्हें शुद्ध PHP (कोई टेम्प्लेट इंजन या सॉर्ट का कुछ भी नहीं) में लिखा था। मैं एक नए गेम पर …

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रोड के साथ हाइटमैप-आधारित इलाके
एक सड़क की तरह एक विस्तार सुविधा को लागू करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है, ऊंचाई पर स्थित इलाके पर? अद्यतन: यह छवि में देखने के लिए थोड़ा कठिन है, लेकिन सड़क अपना आधार करने के लिए खदान के ऊपर से उतरती है।

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एक चिकनी बूँद के रूप में आरेखण कण
मैं खेल / ग्राफिक्स विकास के लिए नया हूँ और मैं कणों के साथ (2D में) खेल रहा हूँ। मैं तरल के रूप में तरल के रूप में एक दूसरे के करीब कणों को आकर्षित करना चाहता हूं। मैं बड़े हलकों को अतिव्यापी नहीं बनाना चाहता क्योंकि बूँद चिकनी (और …

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GUI में, बटन दबाए जाने या जारी होने पर इनपुट को संभाला जाना चाहिए?
हमारे गेम के लिए मेनू सिस्टम (स्तरों, विकल्पों आदि का चयन करते हुए) में, खिलाड़ी अगले स्क्रीन पर जाने के लिए गेमपैड पर एक बटन दबाता है। मैंने मेनू सिस्टम को किसी कार्रवाई (यानी, अगली स्क्रीन प्रदर्शित करने) से पहले बटन जारी होने तक प्रतीक्षा करने के लिए कोडित किया। …
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एक साहसिक खेल के लिए एक कहानी लाइन विकसित करने के लिए ऑनलाइन सेवा और / या आवेदन [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं और मेरे दोस्त एक साहसिक खेल …
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HTML5 गेम भौतिकी सिमुलेशन के लिए वेब कार्यकर्ता?
इस सवाल से थोड़ा संबंधित । जितना संभव हो उतना ही भौतिकी के व्यवहार की गारंटी देने का विचार है। क्या वेब वर्कर पर निश्चित समय कदम भौतिकी चलाना संभव होगा? UI स्वयं को अलग / परिवर्तनीय ताज़ा दर के साथ अपडेट करेगा। क्या किसी ने अभी तक ऐसी कोशिश …

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मल्टीप्लेयर एफपीएस सर्वर साइड प्रदर्शन
यह MMO प्रदर्शन से संबंधित है, सिवाय इसके कि बैंडविड्थ के बारे में प्रश्न है। यह सीपीयू लोड के बारे में है। मैंने नोड.जेएस और वेबजीएल का उपयोग करते हुए एक साधारण एफपीएस एक साथ रखा। यह बेहद सरल है, मिडी भूलभुलैया के बडीमेज़ क्लोन की तरह। बहुत कम चल …

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