खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या मुझे हाई स्कूल खत्म करना चाहिए या खुद पढ़ाना चाहिए? [बन्द है]
यह सवाल भविष्य के किसी भी आगंतुक की मदद करने की संभावना नहीं है; यह केवल एक छोटे भौगोलिक क्षेत्र के लिए प्रासंगिक है, समय में एक विशिष्ट क्षण, या एक असाधारण रूप से संकीर्ण स्थिति जो आमतौर पर इंटरनेट के दुनिया भर के दर्शकों के लिए लागू नहीं होती …

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Star डॉन्ट स्टारवे ’में किस एनीमेशन तकनीक का उपयोग किया जाता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । विकास से दूर अपने व्यक्तिगत समय में …
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मैं कक्षाओं के बीच डेटा और निर्भरता को कैसे साफ और सुरुचिपूर्ण ढंग से संभाल सकता हूं
मैं एसएफएमएल 2 में 2 डी टॉपडाउन गेम पर काम कर रहा हूं, और एक सुंदर तरीका खोजने की जरूरत है जिसमें सब कुछ काम करेगा और एक साथ फिट होगा। मुझे समझाने की अनुमति दें। मेरे पास कई कक्षाएं हैं जो एक सार आधार से विरासत में मिली हैं …
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संचयी मैट्रिक्स परिवर्तनों का उपयोग करके जिम्बल लॉक समस्या को कैसे हल किया जाता है
मैं जेसन एल। मैककेसन द्वारा ऑनलाइन "लर्निंग मॉडर्न 3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग" पुस्तक पढ़ रहा हूं अब तक, मैं जिम्बल लॉक की समस्या के बारे में हूं और इसे चतुष्कोणों का उपयोग करके कैसे हल किया जाए। हालाँकि यहीं, Quaternions पेज पर । समस्या का हिस्सा यह है कि हम …

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क्या मल्टीप्लेयर कोड के परीक्षण के लिए उपकरण हैं?
क्या ऐसे विश्वसनीय उपकरण हैं जो वास्तविक जीवन जैसी नेटवर्क स्थितियों का अनुकरण कर सकते हैं जैसे विभिन्न बैंडविड्थ, विभिन्न विलंबता, पैकेट हानि आदि के साथ नेटवर्क ...?

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$ 0.99 या वर्चुअल सामानों के साथ मुफ़्त - मोबाइल गेम्स के लिए राजस्व मॉडल
मैं एक भुगतान किए गए खेल और खेल खेलने के लिए स्वतंत्र के बीच फैसला करने की कोशिश कर रहा हूं। क्या हर एक के पक्ष और विपक्ष पर शोध चल रहा है। मैं वास्तव में इस पर कुछ ठोस आंकड़ों की सराहना करूंगा और केवल राय नहीं। यह मोबाइल …

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तीन प्रतिस्पर्धी नायकों के लिए फॉर्मूला, प्रत्येक में वे एक को हरा सकते हैं और एक वे जिन्हें वे हरा रहे हैं
मैं एक परियोजना के लिए एक गेम डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे पास है, मुख्य विचार यह है: नायकों के 3 प्रकार प्रति नायक 3 आँकड़े इसमें कोई स्तर शामिल नहीं हैं इसलिए अंतर आँकड़ों पर स्थित होना चाहिए। फाइट लॉजिक - फाइट का लॉजिक यह …

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डेटा भंडारण के लिए बिंदुओं में 2 डी वक्र परिवर्तित करना
मैंने एक एल्गोरिथ्म बनाया है जो किसी भी वक्र अर्थात पथ को न्यूनतम अंकों में परिवर्तित करता है ताकि मैं इसे फ़ाइल या डेटाबेस में सहेज सकूं। विधि सरल है: यह तीन चरणों को समान चरणों में ले जाता है और इन बिंदुओं के बीच के कोण को मापता है। …

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कैसे तय करें कि विकास के लिए कितना शुल्क लिया जाए?
तो दो अन्य दोस्त और मैं एक बहुत छोटा गेम देव स्टूडियो हैं। अभी तक हमने कोई गेम जारी नहीं किया है, लेकिन हमारे पास लॉन्च करने के लिए लगभग 2 गेम हैं। एक बड़े स्टूडियो ने हमारा काम देखा और अब वे हमारे साथ काम करना चाहते हैं; उन्हें …
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सुरंग प्रभाव cocos2d
मैं COCOS2D (iOS) में एक समान सुरंग प्रभाव बनाने के लिए देख रहा हूं। क्या कोई किसी भी संकेत का सुझाव दे सकता है? रेफ वीडियो १ रेफ वीडियो २ अब तक मैंने कई रिंग शेप स्प्रिट के साथ घटते पैमाने और एक ही बिंदु पर केंद्र को तैनात करने …

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एक क्षेत्र के बारे में मनमाना रोटेशन
मैं एक मैकेनिक को कोडित कर रहा हूं जो उपयोगकर्ता को एक गोले की सतह पर घूमने की अनुमति देता है। क्षेत्र पर स्थिति वर्तमान के रूप में संग्रहीत किया जाता है thetaऔर phi, जहां thetaz- अक्ष और वर्तमान स्थिति का XZ प्रक्षेपण बीच का कोण है (यानी y अक्ष …

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रेंडरिंग, बैच, ग्राफिकल कार्ड, प्रदर्शन आदि के बारे में जानकारी + XNA?
मुझे पता है कि शीर्षक थोड़ा अस्पष्ट है, लेकिन यह वर्णन करना कठिन है कि मैं वास्तव में क्या देख रहा हूं, लेकिन यहां जाता है। जब सीपीयू रेंडरिंग की बात आती है, तो प्रदर्शन ज्यादातर अनुमान लगाने में आसान और सीधा होता है, लेकिन जब तकनीकी पृष्ठभूमि की जानकारी …

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घटता के साथ टकराव का पता लगाने
मैं एक 2D गेम पर काम कर रहा हूं, जिसमें मैं एक मूविंग सर्कल और कुछ प्रकार के स्टैटिक कर्व्स (शायद बेजियर कर्व्स) के बीच टक्कर का पता लगाना चाहता हूं। वर्तमान में मेरे खेल में केवल स्टैटिक ज्यामिति के रूप में सीधी रेखाएँ हैं और मैं सर्कल से लाइनों …

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भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग
मैं उत्सुक हूं कि रेसिंग गेम में भौतिकी के साथ मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग कैसे लागू होती है। हमारे पास विभिन्न लोगों द्वारा नियंत्रित कई तेज गति वाले वाहनों के साथ एक भौतिक दुनिया है। मान लीजिए कि वाहनों के पास हथियार हैं और वे एक-दूसरे को गोली मार सकते हैं (ट्विस्टेड …

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गैर प्रोग्रामर के लिए XNA खेल की तैनाती की सुविधा
मैं वर्तमान में एक बेस के रूप में XNA से आरपीजी स्टार्टर किट का उपयोग करके आरपीजी पर काम कर रहा हूं। (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) मैं एक छोटी टीम (दो डिज़ाइनर और एक संगीत / ध्वनि कलाकार) के साथ काम कर रहा हूँ, लेकिन मैं अकेला हूँ प्रोग्रामर। वर्तमान में, हम निम्नलिखित …
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