खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

2
Libgdx में बनावट दोहराएं
दोहराया बनावट के साथ क्षेत्र कैसे भरें? अब मैं अगली विधि का उपयोग कर रहा हूं: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) …

2
मुझे c ++ के लिए ओपनल एसडीके कहां मिल सकता है?
मैं जिस OpenAL साइट को देख रहा हूं वह एक भद्दा पुराना और टूटा हुआ शेयरपॉइंट पोर्टल है और डाउनलोड अनुभाग में SDK मुझे 500 html कोड देता है जब मैं इसका अनुरोध करता हूं। http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip मुझे एक सॉफ्टपीडिया पर एक OpenAL SDK मिला और इसमें हेडर हैं, लेकिन alu.h …
12 openal 

2
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस "सुव्यवस्थित" क्या है?
मैं इस शब्द "यूजर इंटरफेस" को सुव्यवस्थित करके आया हूं, और मुझे आश्चर्य है कि यह अन्य यूजर इंटरफेस प्रकार से कैसे भिन्न है? "सुव्यवस्थित" और "गैर-सुव्यवस्थित" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के बीच क्या अंतर है?
12 ui-design 

2
पुराने खेलों में फीका। एल्गोरिथ्म कैसे प्राप्त किया गया था, यह पता लगाने में कुछ मदद चाहिए
क्षमा करें, यह प्रश्न थोड़ा गूढ़ है, लेकिन मैं इसे अपने सिर से नहीं निकाल सकता! मैं आर्केड गेम DoDonPachi (साथ ही कई अन्य पुराने खेलों) में उपयोग किए जाने वाले फीका एल्गोरिदम को देख रहा हूं: मैंने कुछ पिक्स चुनने और फीके की अवधि के लिए उन्हें ट्रैक करने …
12 algorithm  arcade 

4
SDL में ट्रैप माउस
मैं अपने गेम के अंदर उपयोगकर्ता के माउस को कैसे फँसा सकता हूँ? यह फुलस्क्रीन गेम नहीं है, लेकिन मैं इसे चाहता हूं ताकि उपयोगकर्ता स्क्रीन के बाहर माउस को न खींच सके। क्या मुझे विंडो (मैन्युअल रूप से) के अंदर यह कहने के लिए माउस और SDL_WarpCursor के निर्देशांक …
12 sdl  input  mouse 

2
एक इकाई प्रणाली में टकराव का पता लगाने और प्रतिक्रिया
एक ES के साथ और अधिक मज़ा ... वर्तमान में, मेरे पास कुछ सिस्टम हैं: रेंडरर (रेंडर करने योग्य विशेषता, रूपांतरण विशेषता) गति (चल विशेषता, ट्रांसफ़ॉर्म विशेषता, रेंडर करने योग्य विशेषता [बाउंडिंग बॉक्स आदि के लिए)) इनपुट (InputReceiver विशेषता) आदि। मैं टक्कर का पता लगा रहा हूं। मेरा पहला विचार …

2
एक इकाई प्रणाली के ढांचे में तिलमप?
मैं विशेष रूप से आर्टेमिस एंटिटी सिस्टम फ्रेमवर्क पर पढ़ रहा हूं। मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या यह मेरे लिए सही है। मैं टाइल पर आधारित 2d पिक्सेल कला खेल पर सख्ती से काम करता हूं, और मुझे नहीं लगता कि वे कभी भी …

1
खेल डिजाइनर और कलाकार के बीच संचार के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
मुझे विचारों को साझा करने और कलाकारों को अपने विचारों को संप्रेषित करने में बड़ी परेशानी हो रही है। वे दोस्त हैं जिन्हें मुझे एक पैसा भी नहीं मिलता है, इसलिए मैं अपना समय बर्बाद करने की कोशिश नहीं करता, जो मेरे मन में है। और मेरे भद्दे स्केच पर्याप्त …
12 art 

5
"मौका" वीडियो गेम यांत्रिकी का व्यावहारिक संतुलन
मैं वर्षों से एक छोटा गेम डेवलपर और डिजाइनर रहा हूं, और मैंने हाल ही में बड़ी परियोजनाओं के लिए अधिक गंभीर डिजाइन दस्तावेजों पर काम करना शुरू किया है। जब मैं "मौका" आरपीजी यांत्रिकी की बात करता हूं तो एक सामान्य विषय जो मैं चल रहा हूं वह असंतुलन …

3
Node.js के लिए रियलटाइम मल्टी-प्लेयर गेम डिज़ाइन सिद्धांत
मैं मल्टी-प्लेयर नेटवर्किंग पर वाल्व लेख पढ़ रहा हूं जिसे याहेन बर्नियर के 2001 के पेपर से क्लाइंट / सर्वर इन-गेम प्रोटोकॉल डिज़ाइन और ऑप्टिमाइज़ेशन में लेटेंसी कम्पेनसेटिंग मेथड्स से अनुकूलित किया गया है । मैं एक वास्तविक समय का मल्टी-प्लेयर गेम बना रहा हूं, जो socket.io के माध्यम से …

4
OpenGL ES 2.0 में ज्यामिति इंस्टेंटिंग
मैं OpenGL ES 2.0 में ज्यामिति इंस्टेंसिंग करने की योजना बना रहा हूं। मूल रूप से मैं एक ही ज्यामिति (एक कुर्सी) को अपने दृश्य में 1000 बार प्रस्तुत करने की योजना बना रहा हूं। OpenGL ES 2.0 में ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं एक विशेषता …

1
Kd ट्री चौराहा तर्क क्या है?
मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि केडी के पेड़ को कैसे लागू किया जाए। "वास्तविक समय टकराव का पता लगाने" के पृष्ठ 322 पर बायरन यदि Google पुस्तक पूर्वावलोकन आपको लिंक पर क्लिक करने का समय नहीं देता है, तो पाठ अनुभाग नीचे शामिल किया गया …

3
2 डी ग्रिड मानचित्र पर सड़क / नदी निर्माण
यह एक नौसिखिया सवाल है, लेकिन यहाँ यह जाता है: मेरा नक्शा 2d ग्रिड है, और मैं सड़कों और नदियों को उत्पन्न करना चाहता हूं। शुरुआती से अंत तक का मार्ग टाइलों की संख्या में इष्टतम मार्ग नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, उनके पास एक निश्चित स्तर की यादृच्छिकता (बदल …

1
SSAO कार्यान्वयन के साथ वांछित परिणाम नहीं मिल रहा है
आस्थगित प्रतिपादन को लागू करने के बाद, मैंने इस ट्यूटोरियल का उपयोग करके SSAO कार्यान्वयन के साथ अपनी किस्मत आजमाई । दुर्भाग्य से, मुझे कुछ भी नहीं मिल रहा है जो एसएसएओ की तरह दिखता है, आप नीचे मेरा परिणाम देख सकते हैं। आप देख सकते हैं कि कुछ अजीब …

4
परिपत्र वर्ग की निर्भरता
क्या 2 वर्गों के लिए बुरा डिज़ाइन है, जिन्हें एक दूसरे की ज़रूरत है? मैं एक छोटा खेल लिख रहा हूं जिसमें मेरे पास एक GameEngineवर्ग है जिसे कुछ GameStateवस्तुएं मिली हैं। कई प्रतिपादन विधियों का उपयोग करने के लिए, इन GameStateवस्तुओं को भी GameEngineवर्ग को जानना आवश्यक है - …
12 c++  architecture 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.