खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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ग्राउंड चेक समस्या को कैसे हल करें?
मैंने यूनिटी के तीसरे व्यक्ति कंट्रोलर के ग्राउंड चेक में एक समस्या देखी। ग्राउंड चेक से पता लगाना चाहिए कि खिलाड़ी मैदान पर खड़ा है या नहीं। यह खिलाड़ी के नीचे एक किरण भेजकर ऐसा करता है। हालाँकि, यदि खिलाड़ी शीर्ष पर और दो बक्से के बीच में खड़ा होता …

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टाइल्स के एक सेट की सीमा के लिए कुशल एल्गोरिदम
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मेरे पास एक ज्ञात परिमित आकार की टाइलों का एक ग्रिड है …

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मुझे कैसे पता चलेगा कि मेमोरी सही से हैंडल नहीं हो रही है?
मेरे (2D) गेम की मेमोरी फ़ुटप्रिंट किसी भी समय बढ़ जाती है, जब मैं किसी बनावट को लोड करता हूं, उदा। जब मैं अपना गेम शुरू करता हूं तो यह 30 mb निजी RAM का उपयोग करता है, ~ 367mb बैकग्राउंड फ़ाइल को ट्रांसवर्स करने के बाद, इसलिए यह सभी …
12 opengl  memory 

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मैं बुलेट पैटर्न आकृतियों का विस्तार कैसे कर सकता हूं?
मैं बुलेट पैटर्न का विस्तार करने की एक श्रृंखला बनाना चाहता हूं जो कि आकार बनाते हैं जैसे कि वर्ग, त्रिकोण, आदि। इसके बाद जो कुछ भी मैं देख रहा हूं उसका एक उदाहरण निम्नलिखित वीडियो में देखा जा सकता है जहां सितारों को इकट्ठा किया जाता है जब एक …
12 java  libgdx 

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उपयोगकर्ता की सगाई के लिए अपेक्षित संख्या
मैं एक फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन गेम चलाता हूं जिसमें प्राणियों को इकट्ठा करना और बस एक बटन पर क्लिक करके उन्हें EXP की एक छोटी राशि देना है। विचार अन्य लोगों के लिए ऐसा करने के लिए है और वे एहसान वापस करने और आपको अपनी प्रगति करने में मदद करने …

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MMOs में सर्वर साइड में हर ऑब्जेक्ट के निर्देशांक को संग्रहीत करना
एक MMORPG में: टकराव का पता लगाने के लिए सर्वर साइड में हर पेड़, बुश रॉक .. आदि के निर्देशांक को स्टोर करना विशिष्ट या संभव है? यदि हां, तो इतनी बड़ी संख्या में निर्देशांक (डेटा संरचनाओं और इस तरह, प्रदर्शन मुद्दों से निपटने) को संग्रहीत करने के लिए क्या …

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एक खेल इंजन में संपत्ति की पहचान?
मैं अपनी भरी हुई संपत्तियों की पहचान करना चाहता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए। 2 विकल्प हैं: नाम (स्ट्रिंग) यह unordered_map (O (1)) के साथ सबसे आसान और तेज़ है, लेकिन पूर्णांक का उपयोग करते हुए धीमी गति से। आसानी से कोड में समझा …

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ओकुलस रिफ्ट मोशन सिम्युलेटर प्लेटफॉर्म पर
वर्तमान में मैं एक मौजूदा (शारीरिक रूप से) बड़े मोशन सिम्युलेटर प्लेटफॉर्म के लिए एक VR वातावरण विकसित करता हूं। उपयोगकर्ता इस गति प्लेटफ़ॉर्म पर बैठ सकता है और एक शोध कार सिम्युलेटर वातावरण में गति की भावना को प्रेरित करने के लिए त्वरित और झुका हुआ हो सकता है। …
12 unity  motion  oculus 

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अल्फा मिश्रित स्प्राइट्स के माध्यम से सिल्हूट देखने के लिए छायादार
मैं इन उदाहरणों में एक जैसे प्रभाव के माध्यम से एक एकता को प्राप्त करना चाहता हूं: मेरे विशिष्ट परिदृश्य में कुछ आवश्यकताएँ हैं: स्प्राइट अल्फा सम्मिश्रण का उपयोग कर रहे हैं, और स्प्राइट में पारदर्शी क्षेत्र हैं। 2 प्रकार के तत्व हैं जो चरित्र को कम करते हैं। एक …

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720p से 1080p तक मेरे पिक्सेल आर्ट प्लेटफ़ॉर्मर को स्केल करना
मैं पीसी और स्मार्टफोन के लिए एक पिक्सेल आर्ट 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर विकसित कर रहा हूं, लेकिन मैं एक तकनीकी मुद्दे पर फंस गया हूं। मैंने एक 32x32 टाइल रिज़ॉल्यूशन और 64x64 वर्ण स्प्राइट रिज़ॉल्यूशन के लिए चुना है। स्तरों को उन खंडों में विभाजित किया जाता है जिन्हें मैं …

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OpenGL बाइंडिंग और संस्थाओं के बीच संबंध
यह ज्यादातर एक प्रलेखन प्रश्न है। मुझे उम्मीद है कि यह उचित जगह है, पूछने के लिए और उदाहरण के लिए, प्रोग्रामर या स्टैकओवरफ़्लो। मैंने ओपनजीएल विनिर्देश नहीं पढ़ा, लेकिन पुस्तकों (रेड बुक) और विभिन्न ट्यूटोरियल से, मैं ठीक से समझ नहीं पा रहा हूं कि विभिन्न ऑब्जेक्ट्स और एपीआई …

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खेल जहाँ कहानी संतान के माध्यम से जारी है [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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क्या XNA / MonoGame में फ्रैमरेट को अनलॉक करने से मुझे पता चलेगा कि मेरा कोड कितना कुशल है?
मैं के माध्यम से MonoGame में framerate अनलॉक कर रहा है: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; और इसे एक आधार के रूप में उपयोग कर रहा हूं कि मैं गेम में कितना कुशल हूं और ड्राइंग कर रहा हूं। 240 x 160 के रिज़ॉल्यूशन पर, बिना कुछ खींचे या …

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हमें z से विभाजित करने के लिए चौथे समन्वय की आवश्यकता क्यों है?
मैं यहाँ प्रतिक्रिया पढ़ें: अंतिम स्थिति के रूप में ग्राफिक्स कार्ड वेक्टर के चौथे तत्व के साथ क्या करता है? "चौथे घटक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण का ट्रैक रखने के लिए एक चाल है। जब आप एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण करते हैं, तो आप z: x '= x / z, y' = y …

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कितनी बार बड़े MMORPG भौतिकी को अपडेट करते हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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