हाँ - यह संभव है। MMOs अक्सर खेल की दुनिया को कई क्षेत्रों में विभाजित करते हैं, क्योंकि यह काम को आसान बनाता है, लेकिन आप अभी भी इसे 1 बड़े क्षेत्र के साथ कर सकते हैं - आपको बस एक अच्छी स्थानिक विभाजन योजना का उपयोग करने की आवश्यकता है।
क्योंकि MMOs में अधिकांश ऑब्जेक्ट नहीं चलते हैं, आप एक प्रीप्रोसेसिंग पास भी कर सकते हैं जहाँ टकराव की जाँच करने के लिए वस्तुओं का उपयोग किया जाता है।
जब तक आप इंस्टैंसिंग का उपयोग करते हैं, तब तक मेमोरी फ़ुटप्रिंट यहां बहुत बड़ा मुद्दा नहीं है। प्रति वस्तु तैरती एक जोड़ी चीजों की भव्य योजना में कुछ भी नहीं है। एक मामूली पीसी में आजकल 4 गीगाबाइट होंगे, जबकि एक स्थिति को स्टोर करने पर सिर्फ 3 फ्लोट्स (या 3 डबल्स) होते हैं - जो आसानी से खेल में कई मिलियन संग्रहीत ऑब्जेक्ट्स की अनुमति देगा।
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए इन्वेंट्री जैसी चीजें संग्रहीत करना निस्संदेह अधिक डेटा लेगा - हालांकि यह आसानी से डिस्क में कैश्ड हो सकता है और केवल तभी लोड किया जा सकता है जब कोई खिलाड़ी लॉग इन करता है।
आप क्लाइंट के साथ-साथ सर्वर पर भी टकराव की जाँच करना चाहते हैं, क्योंकि यह क्लाइंट को पर्यावरण के प्रति अधिक जिम्मेदारी से प्रतिक्रिया करने की अनुमति देगा। यदि कोई खिलाड़ी एक दीवार में चलता है, तो आप चाहते हैं कि वे तुरंत आगे बढ़ना बंद कर दें - जब सर्वर प्रतिक्रिया देता है तो आधे सेकंड के बाद नहीं।
आप केवल आधिकारिक चीजों के लिए भी सर्वर का उपयोग करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्लाइंट पर केवल पाथफाइंडिंग का प्रदर्शन करेंगे, क्योंकि आप कम कुशल रास्ता अपनाकर धोखा नहीं दे सकते हैं!