उपयोगकर्ता की सगाई के लिए अपेक्षित संख्या


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मैं एक फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन गेम चलाता हूं जिसमें प्राणियों को इकट्ठा करना और बस एक बटन पर क्लिक करके उन्हें EXP की एक छोटी राशि देना है। विचार अन्य लोगों के लिए ऐसा करने के लिए है और वे एहसान वापस करने और आपको अपनी प्रगति करने में मदद करने की संभावना रखते हैं।

प्रारंभिक ट्यूटोरियल आपको मूल विचार के माध्यम से मार्गदर्शन करता है जब तक कि आपने अपने स्वयं के उपकरणों को छोड़ने से पहले 6 की पूरी पार्टी सफलतापूर्वक प्राप्त नहीं की है, अपने स्वयं के उद्देश्य और सामान बनाने के लिए।

मैंने देखा है कि जो खिलाड़ी इसे ट्यूटोरियल के माध्यम से बनाते हैं, वे खेल में काफी व्यस्त रहते हैं, लेकिन मुझे ये संख्याएँ भी मिलीं:

  • 25% उपयोगकर्ता शामिल होते हैं, लेकिन कभी भी ट्यूटोरियल का पहला चरण पूरा नहीं करते हैं, यही है कि वे कभी भी अपने पहले अंडे को नहीं पकड़ते हैं।
  • एक और 25% उपयोगकर्ता ट्यूटोरियल खत्म करने से पहले खेल से बाहर हो जाते हैं, इसलिए केवल 1-5 अंडे हैं।
  • पंजीकृत उपयोगकर्ताओं के बमुश्किल 50% वास्तव में ट्यूटोरियल पूरा करते हैं।

समस्या यह है कि मैंने पहले कभी इस तरह का खेल नहीं चलाया है। यह मेरी पहली वास्तविक परियोजना है, लेकिन यह अब कई सालों से चली आ रही है। मेरे पास किसी भी तरह की आधार रेखा नहीं है कि किस नंबर पर उम्मीद की जाए।

मैं अभी केवल कारणों की कल्पना कर सकता हूं, जैसे कि यह लोगों को काफी परेशान कर रहा है कि, प्रगति करने के लिए, उन्हें दूसरों को अपनी प्रगति करने में मदद करनी होगी और आशा है कि वे एहसान वापस करेंगे।

इसलिए हमारे पास हमारे आधे उपयोगकर्ता हैं जो ट्यूटोरियल पूरा होने से पहले छोड़ देते हैं। क्या इस तरह की बात सामान्य है? क्या मुझे इस बारे में बहुत चिंता है?


हां संभवत। अधिकांश उपयोगकर्ता यह तय करते हैं कि उन्हें 60 सेकंड में आपका आवेदन पसंद है या नहीं। यदि गेमप्ले का आपका गेम उपयोगकर्ता की अपेक्षा से मेल नहीं खाता है, तो वह तेजी से छोड़ने जा रहा है, जिससे आप कह सकते हैं कि "क्या आप ट्यूटोरियल स्तर खेलना चाहते हैं?"। आप गेम में सभी गेम एलिमेंट्स को अनलॉक करने वाले ग्राफिक्स को हाइलाइट कर सकते हैं, ताकि दिलचस्पी रखने वाले लोग इसे सीधे देख सकें और जो लोग गेम के बाद के चरणों में दिलचस्पी लेंगे, वे तब भी खेलने पर विचार करेंगे, जब पहले चरण आकर्षक नहीं लग सकते। अन्य खिलाड़ी प्रगति की गति या गैर-जिम्मेदार यूआई से नाखुश हो सकते हैं।
उम्मीद है कि

@ पूरी तरह से पर्याप्त मेला। खेल सभी चीजों को इकट्ठा करने के लिए दीर्घकालिक खेलने के इरादे से एक सामाजिक खेल का अधिक है, इसलिए शायद थोड़ा धीमा ट्यूटोरियल होने से वास्तव में उस उम्मीद को स्थापित करने में मदद मिलती है। और अगर लोग इसके लिए तैयार नहीं हैं, तो बेहतर है कि वे बहुत समय खोने से पहले बाहर निकल जाएं ... सही है? : D
नीट द डार्क एबसोल

@NiettheDarkAbsol यह भी तरकीब है कि यदि आपके पास एक लंबा ट्यूटोरियल है जिसे उपयोगकर्ता गेम में निवेशित महसूस करता है और ट्यूटोरियल पूरा करने के तुरंत बाद गेम खेलना बंद करने की संभावना कम है क्योंकि उन्हें लगता है कि ट्यूटोरियल खेलने का समय व्यर्थ हो गया है यदि आप डॉन खेल से बाहर कुछ नहीं मिलेगा।
बेन्ह

@ भाभी ग्रेट पॉइंट। यह कुछ ऐसा है जिसे हमने देखा है, बहुत कम लोग हैं जिन्होंने ट्यूटोरियल को पूरा करने के कुछ समय बाद ही छोड़ दिया।
नीट द डार्क एबसोल

जवाबों:


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अपने ट्यूटोरियल की लंबाई और जटिलता को जाने बिना, 50% बहुत अच्छा है। स्टीम पर पंजीकृत खेलों के 37% पर विचार करने के बाद भी उपयोगकर्ताओं द्वारा उन्हें खरीदने के बाद भी कभी नहीं खेला गया है।

यह सब खेल के प्रकार पर निर्भर करता है, हालांकि, एक सस्ते या f2p खेल से अधिक महंगे खेलों की तुलना में बहुत कम प्रतिधारण दर की उम्मीद होगी। इसका मतलब है कि 50% प्रतिधारण f2p के लिए काफी अच्छा है।

हालाँकि आप अभी भी अपने ट्यूटोरियल को और अधिक आकर्षक बनाना चाह सकते हैं यदि आप इस अवधारण को और बेहतर बनाना चाहते हैं। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि आपके ट्यूटोरियल में कुल 6 अंडे देना शामिल है, जो मुझे बहुत लंबा लगता है। हो सकता है कि आपको सवाल करना चाहिए कि क्या आपको एक ट्यूटोरियल की आवश्यकता है या आप खेल खेलकर खिलाड़ी को सिखा सकते हैं। मार्क ब्राउन के इस शानदार वीडियो को अपने गेमप्ले के भीतर अपने ट्यूटोरियल को छिपाने के लिए प्रेरणा पर एक नज़र डालें ।


यह बहुत ही आश्वस्त करने वाला है ... और मुझे एहसास हुआ कि मैंने कुछ गेम खरीदे हैं, लेकिन मैंने कभी नहीं खेला (ज्यादातर दोस्तों के साथ खेलने वाला था, तो जीवन हुआ, लेकिन अभी भी!) जानकारी के लिए धन्यवाद, और संसाधन। मुझे अब बहुत अच्छा लग रहा है: डी
नीट द डार्क एबसोल

37% से अधिक स्टीम पंजीकृत गेम नहीं खेले। आजकल बंडलों में बहुत से खेल बिकते हैं, इसलिए एक लोकप्रिय बंडल के कम आकर्षक शीर्षकों से काफी प्रतिशत आ सकता है।
बेन ओंग
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