मैं एक फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन गेम चलाता हूं जिसमें प्राणियों को इकट्ठा करना और बस एक बटन पर क्लिक करके उन्हें EXP की एक छोटी राशि देना है। विचार अन्य लोगों के लिए ऐसा करने के लिए है और वे एहसान वापस करने और आपको अपनी प्रगति करने में मदद करने की संभावना रखते हैं।
प्रारंभिक ट्यूटोरियल आपको मूल विचार के माध्यम से मार्गदर्शन करता है जब तक कि आपने अपने स्वयं के उपकरणों को छोड़ने से पहले 6 की पूरी पार्टी सफलतापूर्वक प्राप्त नहीं की है, अपने स्वयं के उद्देश्य और सामान बनाने के लिए।
मैंने देखा है कि जो खिलाड़ी इसे ट्यूटोरियल के माध्यम से बनाते हैं, वे खेल में काफी व्यस्त रहते हैं, लेकिन मुझे ये संख्याएँ भी मिलीं:
- 25% उपयोगकर्ता शामिल होते हैं, लेकिन कभी भी ट्यूटोरियल का पहला चरण पूरा नहीं करते हैं, यही है कि वे कभी भी अपने पहले अंडे को नहीं पकड़ते हैं।
- एक और 25% उपयोगकर्ता ट्यूटोरियल खत्म करने से पहले खेल से बाहर हो जाते हैं, इसलिए केवल 1-5 अंडे हैं।
- पंजीकृत उपयोगकर्ताओं के बमुश्किल 50% वास्तव में ट्यूटोरियल पूरा करते हैं।
समस्या यह है कि मैंने पहले कभी इस तरह का खेल नहीं चलाया है। यह मेरी पहली वास्तविक परियोजना है, लेकिन यह अब कई सालों से चली आ रही है। मेरे पास किसी भी तरह की आधार रेखा नहीं है कि किस नंबर पर उम्मीद की जाए।
मैं अभी केवल कारणों की कल्पना कर सकता हूं, जैसे कि यह लोगों को काफी परेशान कर रहा है कि, प्रगति करने के लिए, उन्हें दूसरों को अपनी प्रगति करने में मदद करनी होगी और आशा है कि वे एहसान वापस करेंगे।
इसलिए हमारे पास हमारे आधे उपयोगकर्ता हैं जो ट्यूटोरियल पूरा होने से पहले छोड़ देते हैं। क्या इस तरह की बात सामान्य है? क्या मुझे इस बारे में बहुत चिंता है?