दिए गए अन्य अच्छे उत्तरों के अलावा, मैं इस तथ्य को जोड़ना चाहता हूं कि कुछ भौतिकी आमतौर पर सर्वर द्वारा संचालित नहीं होती है या सर्वर के बारे में भी जानती है और नेटवर्किंग या सर्वर में ओवरहेड को जोड़े बिना दुनिया को अधिक समृद्ध बनाने के लिए एक सामान्य चाल है। पक्ष प्रसंस्करण।
उदाहरण के लिए मलबे हो सकते हैं आप जमीन पर चारों ओर लात मार सकते हैं या हवा में चारों ओर उड़ सकते हैं जो अन्य वस्तुओं के साथ बातचीत करता है, या शायद आप शवों को चारों ओर धकेल सकते हैं।
यदि भौतिकी विशुद्ध रूप से सजावटी है, और किसी भी तरह से आंदोलन या गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, तो आप क्लाइंट की तरफ पूरी तरह से हो सकते हैं।
अलग-अलग खिलाड़ी चीजों को अलग-अलग तरीके से देखेंगे (जैसे, यदि आप जमीन पर कैन को मार सकते हैं और वह उड़ जाता है, तो अन्य खिलाड़ी यह नहीं देख सकते हैं कि वह उड़ सकता है) लेकिन ऐसे बहुत से मामले हैं जहां यह अनुभव नहीं होता है कि ' सभी खिलाड़ियों के लिए एक ही है, और ग्राहक पक्ष भौतिकी सिमुलेशन वास्तव में ऑनलाइन खेल की नज़र और महसूस में सुधार कर सकते हैं।