मेरे (2D) गेम की मेमोरी फ़ुटप्रिंट किसी भी समय बढ़ जाती है, जब मैं किसी बनावट को लोड करता हूं, उदा। जब मैं अपना गेम शुरू करता हूं तो यह 30 mb निजी RAM का उपयोग करता है, ~ 367mb बैकग्राउंड फ़ाइल को ट्रांसवर्स करने के बाद, इसलिए यह सभी रैम में कुछ बिंदु पर होता है, यह बढ़ जाता है: 54 एमबी निजी रैम।
एक ही बात समान दूरी पर जाने के बाद होती है लेकिन बार-बार दो बिंदुओं के बीच आगे-पीछे होती है।
हालाँकि, मेरे रीडआउट दिखा रहे हैं कि कार्यक्रम सही ढंग से glDeleteTextures बुला रहा है एक दूसरे के बारे में बनावट के बाद स्क्रीन पर जाना; और वाल्ग्रिंड कोई लीक नहीं पा रहा है।
मुझे कैसे पता चलेगा कि मुझे इस बारे में चिंतित होना चाहिए, या अगर यह सिर्फ ओएस पृष्ठों की स्मृति के बारे में एक प्रश्न है?