खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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डेल्टा समय कैसे प्राप्त करें और उपयोग करें
मेरे पास अपने खेल में देखने और चलने के लिए चूहे हैं, लेकिन वे बहुत धीमे और उपयोग में कठिन हैं। मुझे लगता है कि यह इसलिए है क्योंकि मैं निश्चित गति का उपयोग कर रहा हूं। मैंने सुना है कि बड़ी परियोजनाओं में डेवलपर्स डेल्टा समय का उपयोग करते …
14 glut  timestep 

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एक इंडी गेम में कलाकृति के लिए कितना भुगतान करना है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
14 art  costs 

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मैं XNA 4.0 में अल्फा ट्रांसपेरेंसी को ठीक से कैसे करूँ?
ठीक है, मैंने इस बारे में कई लेख, ट्यूटोरियल और प्रश्न पढ़े हैं। अधिकांश उसी तकनीक की ओर इशारा करते हैं जो मेरी समस्या का समाधान नहीं करती है। मुझे अर्ध-पारदर्शी स्प्राइट्स बनाने की क्षमता की आवश्यकता है (बनावट 2 डी वास्तव में) और उन्हें एक और स्प्राइट ओवरले करें। …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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मैं आइसोमेट्रिक टक्कर का पता कैसे लगा सकता हूँ?
मैं एक आइसोमेट्रिक रन-जंप स्टाइल प्लेटफ़ॉर्मर बनाना चाहूंगा। खिलाड़ी को फर्श के ऊपर प्लेटफार्मों के शीर्ष पर कूदने में सक्षम होना चाहिए, वस्तुओं के किनारे पर हिट करना आदि। मैं एक 2D गेम इंजन का उपयोग कर रहा हूँ, इसलिए मैं उन आयामों के लिए पूर्ण 3D टकराव का अनुकरण …

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मैं गोडोट के स्प्लैश स्क्रीन को कैसे हटा सकता हूं?
मैंने हाल ही में गोडोट का उपयोग शुरू किया (ज्यादातर क्योंकि संपादक लिनक्स का समर्थन करता है)। एक बात है जो मुझे परेशान करती है: गोडोट स्प्लैश स्क्रीन। मुझे पता है कि मैं (किसी तरह) इसे हटा सकता हूं और मैंने सी के बारे में कुछ देखा है लेकिन मुझे …
14 godot 

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मैं रूपांतरण मैट्रिक्स के प्रभाव को कैसे उलट सकता हूं?
मैं हाल ही में GLFW के माध्यम से OpenGL और C ++ का उपयोग करके एक गेम पर काम कर रहा हूं। खेल में मेरे पास एक बुर्ज है, जिस पर एक बुर्ज लगा है। एयरशिप दुनिया के अंतरिक्ष निर्देशांक में घूमती है और बुर्ज उसका 'अनुसरण' करती है। बुर्ज …

3
छोटे, हाई-स्पीड ऑब्जेक्ट टकराव: टनलिंग से बचना
EDIT / UPDATE: अभी मेरा सबसे बड़ा सवाल यह है कि क्या चरण 3 का "t = ..." समीकरण एक अच्छा विचार है या इसे करने का एक बेहतर तरीका है। अधिकांश अन्य मुद्दों को आंशिक या पूर्ण रूप से संबोधित किया गया है, लेकिन इस मुद्दे पर कोई टिप्पणी …

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एकता में कुछ वस्तु की ओर गुरुत्वाकर्षण कैसे बदलें?
एकता में मेरे दो गोले हैं। एक आकार में 1000x है अन्य आकार में 1x है। इसलिए मैं चाहता हूं कि छोटे क्षेत्र को बड़े क्षेत्र में आकर्षित किया जाए। तो मैं इसे कैसे करूं। मुझे पता है कि यह कठोर शरीर का उपयोग करके गुरुत्वाकर्षण के माध्यम से नीचे …
14 c#  unity  sphere 

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मैं एक गेम में डॉपलर प्रभाव का अनुकरण कैसे करूं?
मैं एक खेल (एक कार रेसिंग खेल) में डॉपलर प्रभाव का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक विशिष्ट ध्वनि पुस्तकालय का उपयोग नहीं कर रहा हूं जो प्रभाव का अनुकरण करता है, मेरे पास केवल कॉलबैक फ़ंक्शन है जहां मैं डेटा मिलाता हूं। मुझे पहले से ही …

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"आयतन" के लिए एल्गोरिथ्म आयतों की एक छोटी संख्या में कई आयतें?
कहो कि मेरे पास अलग-अलग आकार और रंगों के आयतों का एक ग्रिड है और मैं कम करना चाहता हूं (यथोचित करीब करीब ठीक है, इष्टतम आवश्यक नहीं है) रंगों के समान लेआउट का प्रतिनिधित्व करने के लिए आयतों की संख्या। ऊपर की छवि एक बहुत ही सरलीकृत मामला है …

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लुआ और लुवे के लिए अच्छा ट्यूटोरियल [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक बहुत ही सरल 2D खेल …
13 lua  love2d 

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एंड्रॉइड में ओएस / उपयोगकर्ता द्वारा गेम क्रैश / मार पर फ़ाइल ऑपरेशन (ओं) की विफलता
गेम / ऐप इंटरनल स्टोरेज में एक फाइल पर निश्चित अंतराल के बाद मेरा गेम अपनी स्थिति बचाता है। जब मेरा गेम उपयोगकर्ता या ओएस द्वारा क्रमशः मारा जाता है या दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो हम उस फ़ाइल पर वर्तमान गेम स्थिति लिखते हैं। फिक्स अंतराल के बाद फ़ाइल …
13 unity  android 

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मैं "लाइफ स्ट्रेंज" जैसी रूपरेखा को कैसे बेहतर बना सकता हूं?
मैं जीवन को अजीब तरह से स्केच बनाना चाहता हूं। shader के दो भाग हैं: 1. प्रत्यायोजित धराशायी लाइन 2. शोर की रूपरेखा मुझे यह जानना पसंद है कि मैं शोर की रूपरेखा कैसे बना सकता हूं? वस्तुओं की रूपरेखा देखें पहले मैंने आने वाले शीर्ष डेटा की प्रतिलिपि बनाकर …
13 unity  shaders  hlsl 

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गेम डिजाइनर कंपन पैटर्न कैसे बनाते हैं?
मैं कंसोल कंट्रोलर्स (PS4 कंट्रोलर के लिए, अगर यह एक अंतर बनाता है) के लिए कंपन पैटर्न बनाने और लागू करने के बारे में उत्सुक हूं। देरी और मोटर गति पैरामीटर सही है? लेकिन हम भी बाएं मोटर से दाएं तक फीका कर सकते हैं, या उन्हें एक साथ काम …

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स्वर क्षेत्र में तनाव / तनाव यांत्रिकी को कैसे लागू करें?
मैं एक Minecraft जैसी दुनिया को विकसित करने की प्रक्रिया में हूं, जहां इलाके को स्वरों में विभाजित किया गया है। हालाँकि, मैं परिदृश्यों के अस्थिर विन्यास के बारे में भी अनुमान लगाना चाहूंगा। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग जो बहुत भारी होता है और 'उच्च तनाव' वाले स्वरों पर …

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