love2d पर टैग किए गए जवाब

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लुआ और लुवे के लिए अच्छा ट्यूटोरियल [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक बहुत ही सरल 2D खेल …
13 lua  love2d 

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लुआ के लिए लव 2 डी इंजन; 3D के बारे में क्या? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । लुआ वास्तव में सीखने के लिए बहुत …
13 3d  lua  love2d 

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खेल राज्य प्रबंधन (खेल, मेनू, टाइटलस्क्रीन, आदि)
मूल रूप से, मैंने अब तक किए गए हर एक खेल में, मेरे पास हमेशा "current_state" जैसा एक चर है, जो "गेम", "टाइटलस्क्रीन", "गेमस्क्रीन", आदि हो सकता है। और फिर मेरे अपडेट फ़ंक्शन पर मेरे पास बहुत बड़ा है: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == …

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2 डी भौतिकी इंजन में, जब वस्तुएं आराम से आती हैं तो मैं बेकार टकराव के प्रस्तावों से कैसे बचता हूं?
प्रेम -२ डी का उपयोग करते हुए (सीखने के लिए) एक भौतिकी इंजन में , मैंने इस तरह टकराव के प्रस्तावों को लागू किया है: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I …
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