मैं एक आइसोमेट्रिक रन-जंप स्टाइल प्लेटफ़ॉर्मर बनाना चाहूंगा। खिलाड़ी को फर्श के ऊपर प्लेटफार्मों के शीर्ष पर कूदने में सक्षम होना चाहिए, वस्तुओं के किनारे पर हिट करना आदि।
मैं एक 2D गेम इंजन का उपयोग कर रहा हूँ, इसलिए मैं उन आयामों के लिए पूर्ण 3D टकराव का अनुकरण नहीं करना चाहूँगा जो मैं उपयोग नहीं कर रहा हूँ।
मैं सोच रहा हूं कि खेल में वस्तुओं का उपयोग किया जाना चाहिए: X, Y, चौड़ाई, ऊंचाई और Z गहराई के लिए।
उन मूल्यों का उपयोग करते हुए, मुझे टकरावों का पता कैसे लगाना चाहिए?