unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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ओकुलस रिफ्ट मोशन सिम्युलेटर प्लेटफॉर्म पर
वर्तमान में मैं एक मौजूदा (शारीरिक रूप से) बड़े मोशन सिम्युलेटर प्लेटफॉर्म के लिए एक VR वातावरण विकसित करता हूं। उपयोगकर्ता इस गति प्लेटफ़ॉर्म पर बैठ सकता है और एक शोध कार सिम्युलेटर वातावरण में गति की भावना को प्रेरित करने के लिए त्वरित और झुका हुआ हो सकता है। …
12 unity  motion  oculus 

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अल्फा मिश्रित स्प्राइट्स के माध्यम से सिल्हूट देखने के लिए छायादार
मैं इन उदाहरणों में एक जैसे प्रभाव के माध्यम से एक एकता को प्राप्त करना चाहता हूं: मेरे विशिष्ट परिदृश्य में कुछ आवश्यकताएँ हैं: स्प्राइट अल्फा सम्मिश्रण का उपयोग कर रहे हैं, और स्प्राइट में पारदर्शी क्षेत्र हैं। 2 प्रकार के तत्व हैं जो चरित्र को कम करते हैं। एक …

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यह निर्धारित करने के लिए कि क्या चरित्र एक अनंत धावक / जम्पर में अंतराल में गिर गया है?
मैं एक 2 डी अनंत धावक बना रहा हूं। खेल में, चरित्र खंभे से खंभे तक कूदता है और खंभे बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। मेरे पास यह काम है। लेकिन यह कैसे निर्धारित किया जाए कि चरित्र खंभे पर कूदने में विफल रहा और खंभे के बीच खाई …
12 unity 

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कैसे रंग के लिए। कई रंगों के बीच।
मुझे एकता दस्तावेजों में इसका हल ढूंढना मुश्किल लग रहा है। Color.Lerp(Color a, Color b, float t) एक ऐसा फंक्शन है जो धीरे-धीरे स्टेप टी के अनुसार एक रंग बदलता है, यह कलर बी का अंतिम मूल्य देता है। मैं एक के बाद एक कई रंगों के बीच कैसे झूमता …
12 c#  unity  color  lerp 

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एकता 5 के लिए ग्लास सामग्री
किसी को पता है कि कैसे एकता 5 में एक ग्लास सामग्री बनाने के लिए? मैं धातु और छवि बनावट कर सकता हूं, लेकिन यह सुनिश्चित नहीं कर सकता कि ग्लास सामग्री कैसे बनाई जाए। Google पर एक खोज मुझे यूनिटी 5 के लिए कुछ भी नहीं मिलेगा, इसलिए इसे …

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मैं सब्स्टेंस के रनटाइम टेक्सचर कैशिंग को कैसे रोक सकता हूं?
पदार्थ इंजन के साथ प्रक्रियात्मक बनावट बहुत जल्दी से अपडेट होने लगती है यदि आप कैशिंग को बंद करते हैं, तो एक बार में एक उजागर चर को संशोधित करें, इसे बार-बार संशोधित करें, और उसके बाद भी जब आप इसे 2 या 3 बार संशोधित करने का प्रयास करते …

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गतिशील मॉडल बातचीत
मैं सिर्फ इस बात के लिए उत्सुक हूं कि कितने खेलों में (जैसे कि अरखाम शरण / शहर, मैनहंट, हिटमैन जैसे खेल) वे ऐसा करते हैं ताकि आपका चरित्र आपके सामने एक चरित्र को "हड़प" सके और उन्हें सामान कर सके। मुझे पता है कि यह बहुत भ्रामक लग सकता …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

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मुझे इकाइयों की दुश्मन "जागरूकता" को कैसे लागू करना चाहिए?
मैं RTS / TD हाइब्रिड प्रोटोटाइप गेम विकसित करने के लिए Unity3d का उपयोग कर रहा हूं। इकाइयों और उनके दुश्मनों के बीच "जागरूकता" के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या है? क्या प्रत्येक इकाई के पास प्रत्येक शत्रु से दूरी की जाँच करने और सीमा के भीतर संलग्न करने के …
12 ai  unity  rts 

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यूनिटी गेम इंजन में मुझे आवाज पहचानने की सुविधाएँ कैसे मिल सकती हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
12 unity 

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अवास्तविक इंजन 3 बनाम आईडी टेक 3 बनाम एकता [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 8 साल पहले बंद हुआ । मैं यह तय करने की कोशिश कर …
12 unity  unreal 

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अपडेट विधि प्राप्त करने के लिए एकता प्रतिबिंब का उपयोग क्यों करती है?
क्यों पहुँच करने के क्रम में एकता उपयोग प्रतिबिंब करता है MonoBehaviourजैसे संदेश तरीकों Awake, Update, Start, ...? क्या यह प्रतिबिंब का उपयोग करने के लिए धीमा नहीं होगा? यह अन्य दृष्टिकोणों का लाभ क्यों नहीं उठाता है Template Method? यह बस MonoBehaviourआधार वर्ग में सार के रूप में विधियों …
12 unity  c#  performance 

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एकता: बच्चे की वस्तु पर टकराने वाली टक्कर का पता कैसे लगाएं, एक मूल स्क्रिप्ट से?
मेरे पास एक दुश्मन है, इस संरचना के साथ दुश्मन तन सिर बांया बांया भुजा दाहिने और इसी तरह। मेरे पास शरीर के प्रत्येक भाग के लिए एक कोलाइडर भी है। अपनी "दुश्मन" वस्तु में मैंने एक स्क्रिप्ट संलग्न की है और उस स्क्रिप्ट में मैं शरीर, सिर, हाथ, बाएं …

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Lerping फ़ंक्शन में Time.deltaTime का उपयोग क्यों करें?
मेरी समझ में, एक Lerp फ़ंक्शन दो मानों ( aऔर ) के बीच bएक तीसरे मान ( t) 0और का उपयोग करके अंतर करता है 1। पर t = 0, मान लौटाया जाता है, पर t = 1, मान bलौटाया जाता है। 0.5 के बीच मान आधा हो जाता है …

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क्या एकता आपको जावा में कोड देती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं यूनिटी 3 डी अनुभव के लिए …

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एक रोबस्ट आइटम सिस्टम बनाना
मेरा उद्देश्य संभव आइटम प्रणाली के रूप में एक मॉड्यूलर / जैसा कि सामान्य बनाना है जो चीजों को संभाल सकता है: अपग्रेडेबल आइटम (+6 कटाना) स्टेट मोडिफ़ायर (+15 निपुणता) आइटम संशोधक (वाई नुकसान करने के लिए% X मौका, फ्रीज करने का मौका) रिचार्जेबल आइटम (मैजिक स्टाफ 30 usages के …

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