मैं सिर्फ इस बात के लिए उत्सुक हूं कि कितने खेलों में (जैसे कि अरखाम शरण / शहर, मैनहंट, हिटमैन जैसे खेल) वे ऐसा करते हैं ताकि आपका चरित्र आपके सामने एक चरित्र को "हड़प" सके और उन्हें सामान कर सके। मुझे पता है कि यह बहुत भ्रामक लग सकता है, लेकिन उदाहरण के लिए youtube पर जाएं और "हिटमैन एग्जीक्यूटिव्स" खोजें, और पहला वीडियो एक उदाहरण है जो मैं पूछ रहा हूं।
मूल रूप से मैं सोच रहा हूं कि वे आपके मॉडल को गतिशील बनाते हैं जो आपके पास आए किसी अन्य मॉडल के साथ बातचीत करते हैं, इसलिए हिटमैन में जब आप फाइबर तार के साथ किसी एक के पीछे आते हैं तो आप दूसरे चरित्र को गला देते हैं या यदि आपके पास संवेदनाहारी है तो आप कुछ के पीछे आ जाते हैं व्यक्ति और संघर्ष करते समय अपना मुँह वहाँ रख दे और धीरे-धीरे उस तल पर जाएँ जहाँ आप उन्हें बिछाते हैं। मैं इस बात से भ्रमित हूं कि क्या यह विशिष्ट हड्डी / कंकाल पहचानकर्ताओं का उपयोग करके दो मॉडलों का उपयोग करने के लिए एनिमेटेड था, अगर यह सिर्फ दो पूरी तरह से अलग एनिमेशन हैं जो सही समय पर खेले जाते हैं ताकि यह पता चले कि वे वास्तव में बातचीत कर रहे हैं या कुछ और सब कुछ एक साथ हैं।
मैं एक एनिमेटर नहीं हूं, इसलिए मैं यह मान लेता हूं कि मैंने जो कहा, वह सही नहीं है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि कुछ लोग समझ सकते हैं कि मेरा क्या मतलब है और इसका जवाब देना है।
पुनश्च) मैं एक प्रोग्रामर हूं और मैं एक हिटमैन गेम के निर्माण की प्रक्रिया में हूं, सिर्फ इसलिए कि मुझे खेल की शैली पसंद है और मैं अपने कौशल को कुछ मजेदार पर बढ़ाना चाहता हूं, इसलिए यदि आप जानते हैं कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं इस समय मॉडल और प्रोग्रामिंग (मैं सी ++ और मुख्य रूप से ओग्रे 3 डी का उपयोग करता हूं, लेकिन मैं एकता और एक्सएनए में शामिल हूं) के उदाहरण के साथ मैं इसकी बहुत सराहना करूंगा।
धन्यवाद।