यदि आपका गेम केवल क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करता है, तो आप जांच सकते हैं कि क्या चरित्र की ऊर्ध्वाधर स्थिति मंच के निचले किनारे से नीचे है।
यदि आपका गेम लंबवत रूप से अच्छी तरह से (शायद ऊपर की ओर) स्क्रॉल करता है, तो आप देख सकते हैं कि खिलाड़ी दृश्य के निचले किनारे से नीचे गिर गया है (अर्थात मंच का क्षेत्र जो ऑनस्क्रीन है, या कैमरे के फोकस में)।
सामान्य तौर पर, मौत की स्थिति यह है कि यदि चरित्र "कैमरे में" रहने में विफल रहता है। अपने कैमरे की गति को नियंत्रित करके, आप अपने गेमप्ले को ट्यून कर पाएंगे। उदाहरण के लिए, यदि एक ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग अवस्था में आप केवल अपने कैमरे को थोड़ा नीचे की ओर "रबरबैंड" की अनुमति देते हैं, तो पूर्ण उर्ध्व गति की अनुमति देते हुए, आप गहरी, ऑफस्क्रीन फॉल को दंडित करेंगे।