unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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इन दोनों में से कौन सा कोड 'बेहतर' है? एक स्थानीय चर या एक वर्ग चर बनाना?
Im अधिक खेल बना रहा है और अधिक बेवकूफ सवाल पूछ रहा है। उम्मीद है कि यह एक बहुत ही संक्षिप्त है। मैं एक बहुत ही बुनियादी वर्ग बना रहा हूं जो सिर्फ एक खिलाड़ी वस्तु को कठोरता से लागू करने के लिए स्थानांतरित करता है, लेकिन यह मुझे आश्चर्यचकित …
11 unity  c#  game-loop 

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विलंबित माउस इनपुट कैसे करें?
मेरे पास एक कार गेम है और विचार यह है कि खिलाड़ी नशे में है। मैं माउस से एक विलंबित इनपुट लेना चाहता हूं, जहां आप माउस को साइड में घुमाते हैं। उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए इनपुट और कार की टर्न राशि के बीच मैं लगातार देरी कैसे कर सकता …
11 unity  c#  input  mouse 

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मैं स्वचालित रूप से जेनरेट की गई स्क्रिप्ट को कैसे अनुकूलित करूं?
जब आप एकता संपादक के माध्यम से एक स्क्रिप्ट बनाते हैं, तो यह कुछ पूर्व-स्वरूपित कोड के साथ एक स्क्रिप्ट उत्पन्न करता है। using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once …
11 unity 

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जांचें कि क्या गेम ऑब्जेक्ट का घटक नष्ट हो सकता है
एकता में एक खेल का विकास करना, मैं [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]यह सुनिश्चित करने के लिए उदार उपयोग कर रहा हूं कि घटकों को सभी निर्भरताएं मिलें। अब मैं एक ट्यूटोरियल प्रणाली लागू कर रहा हूं जो विभिन्न UI ऑब्जेक्ट्स को हाइलाइट करता है। हाइलाइटिंग करने के लिए, मैं GameObjectदृश्य में एक संदर्भ …
11 unity  c# 

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मैं अंतिम दृश्य के बाद से किसी दृश्य में किए गए बदलावों को कैसे देख सकता हूं
इससे पहले कि मैं उन्हें करने के लिए एक दृश्य (.unity फ़ाइल) में किए गए परिवर्तन देखना चाहूँ। मैंने कई जीआईटी / एकता समाधानों पर ध्यान दिया है लेकिन ये सभी विलय के बदलाव के लिए बने हैं न कि अंतिम संस्करण के साथ एक अंतर दिखाने के लिए। दृश्य …

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मैं स्क्रीन पर प्राकृतिक बारिश की बूंदें कैसे बना सकता हूं?
मैं के साथ बारिश प्रभाव ड्रॉप बनाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ metaballs shadertoy में एक सुराग खोजने के परदे पर और निशान, लेकिन मैं समझ में नहीं आया कैसे लागू किया: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl दुर्भाग्य से यह कई गणित गणना है और मैं इसे एकता में उपयोग नहीं कर सकता …

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Async ऑपरेशंस / कोरआउट्स का इंतजार कैसे करें?
मैं C # 5 के awaitकीवर्ड के अनुरूप यूनिटी 5 में समाप्त होने के लिए कोरआउट और अतुल्यकालिक संचालन की प्रतीक्षा करने के लिए एक सामान्य / पुन: प्रयोज्य तरीके की तलाश कर रहा हूं । सबसे आसान तरीका जो मैं सोच सकता हूं वह कुछ इस तरह है: public …

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एकता में BillboardRenderer का उपयोग कैसे करें?
संस्करण 5 (?) के बाद से एकता में एक नया घटक-प्रकार है BillboardRenderer। दुर्भाग्य से प्रलेखन काफी खराब है। इसे इंस्पेक्टर में "Add Component -> Misceallaneous -> Billboard Renderer" पर क्लिक करके जोड़ा जा सकता है लेकिन जाहिर तौर पर इसके Billboard Assetलिए कुछ भी करने की आवश्यकता होती है …
11 unity 

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गतिशील बाधाओं और खिलाड़ी के लिए ए * पाथफंडिंग ने रुकावटें पैदा कीं?
नमस्ते मैं 5 एकता में एक टीडी बना रहा हूँ और मेरे Pathfinding के साथ कुछ मदद की ज़रूरत है। मैं अपने AI के लिए Arons A * pathfinding का उपयोग करने जा रहा हूं जो मुझे गतिशील वस्तुओं का उपयोग करने और रन-टाइम के दौरान पथ को अपडेट करने …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

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क्या गेम ऑब्जेक्ट जो कैमरे के बाहर रखते हैं, वे एकता में कंप्यूटर / मोबाइल संसाधनों का उपभोग करते हैं?
एकता में, मान लें कि मेरे पास मेरे दृश्य में कुछ गेम ऑब्जेक्ट हैं जो कैमरे के लिए दिखाई नहीं दे रहे हैं और इसलिए गेम चल रहा है, जबकि इसे रेंडर नहीं किया गया है। जब खेल चल रहा है तो क्या ये गेम ऑब्जेक्ट कंप्यूटर / मोबाइल संसाधनों …

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एकता में, एक वेक्टर 2 और एक वेक्टर 3 अस्पष्ट क्यों जोड़ रहा है, लेकिन असाइन करना नहीं है?
निम्नलिखित दो वैक्टर दिए गए हैं: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; यह रेखा अस्पष्ट है: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity इस असाइनमेंट के नहीं होने पर: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions ऐसा क्यों है?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

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एकता यूआई वर्ग जो चौड़ाई या ऊंचाई को भरता है
मैं इस आवश्यकताओं के साथ एक बोर्ड बनाने की कोशिश कर रहा हूँ: यह वर्ग होना चाहिए। यह उपलब्ध चौड़ाई या ऊंचाई को फिट करता है। यह कैनवास में केंद्रित होना चाहिए। इसे आवश्यकतानुसार कई अतिरिक्त मध्यवर्ती कैनवस में लपेटा जा सकता है। मैं एंकरों के साथ खेल रहा हूं …

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ऑटो-संगठित / स्मार्ट इन्वेंट्री सिस्टम?
पिछले एक हफ्ते से मैं यूनिटी 3 डी के साथ इन्वेंट्री सिस्टम पर काम कर रहा हूं। पहले तो मुझे Design3 में लोगों से मदद मिली, लेकिन जब तक हम पथ विभाजित नहीं करते, तब तक यह बहुत लंबा नहीं था, क्योंकि मुझे वास्तव में वे अपना कोड पसंद नहीं …

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यूनिटी का ऑनकॉलेक्शनइंटर मुझे सतह के मानक क्यों नहीं देता है, और उन्हें प्राप्त करने का सबसे विश्वसनीय तरीका क्या है?
एकता की टक्कर की घटना आपको एक टकराव की वस्तु देती है जो आपको हुई टक्कर के बारे में कुछ जानकारी देती है ( हिट मानदंडों के साथ संपर्क बिंदुओं की सूची सहित )। लेकिन जो चीज आपको नहीं मिलती है वह आपके द्वारा हिट किए गए कोलाइडर के लिए …

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कई मॉनिटरों में एकता का प्रतिपादन
फिलहाल मैं 2 मॉनिटरों को चलाने के लिए एकता लाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने कुछ शोध किया है और जानता हूं कि यह कड़ाई से संभव है। एक वर्कअराउंड है जहाँ आपको मूल रूप से दोनों मॉनिटर पर रेंडर करने के लिए एकता प्राप्त करने के लिए अपने …
11 unity  rendering 

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