यूनिटी गेम इंजन में मुझे आवाज पहचानने की सुविधाएँ कैसे मिल सकती हैं? [बन्द है]


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यूनिटी गेम इंजन में मुझे आवाज पहचानने की सुविधाएँ कैसे मिल सकती हैं? क्या कोई प्लग-इन या एक ढांचा है (उम्मीद है कि फ्रीवेयर) जो मैं उपयोग कर सकता हूं? यदि हां, तो क्या आपके पास इसे स्थापित करने के बारे में कोई विचार है? इसके अलावा, गेम में बैकग्राउंड नॉइज़ के साथ गेम में वॉयस इनपुट के साथ समस्या होने की कितनी समस्या होगी? क्या बाजार पर गेम के कोई उदाहरण हैं जो इसका उपयोग करते हैं? (टॉर्क गेम इंजन के लिए स्पेन 3 डी के अलावा)।


सभी FOSS फ्री-टेक्स्ट ट्रांसक्रिप्शन सिस्टम आमतौर पर भयानक होते हैं। लगभग निश्चित रूप से प्रयास के लायक नहीं है जब तक आप इसे खोलना नहीं चाहेंगे
$ नूंस जैसे किसी के साथ काम करने के लिए।
कोडरंग

@ कोडरेंजर: फ्री-टेक्स्ट ट्रांसक्रिप्शन शायद ही आवाज की पहचान का एकमात्र उपयोग है, और शायद कम से कम खेलों में आवश्यक हो।

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ज़रूर, लेकिन यदि आप अपने स्वयं के भाषा मॉडल के निर्माण के लिए भाषण पहचान के बारे में पर्याप्त जानते हैं, तो आप शायद यहाँ पर नहीं
पूछेंगे

यह बंद हो सकता है, लेकिन उत्तर एकता 5.4 के रूप में भ्रामक हो सकते हैं। यदि आप अकेले खिड़कियों को लक्षित कर रहे हैं, तो आप UnityEngine.Windows.Speech नाम स्थान का उपयोग कर सकते हैं। KeywordRecogniser और DictationRecogniser ब्याज के दो वर्ग हैं।
zcabjro

जवाबों:


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आवाज पहचान के लिए Unity3D का कोई सीधा समर्थन नहीं है। आपको रोल पाने के लिए आपको एक एक्सटेंशन (System.Speech.Recognition) लिखना होगा या किसी तरह का प्लग-इन ढूंढना होगा। यदि आप इस दिशा को समाप्त करते हैं तो आप अपनी परियोजना के साथ एकता वेब प्लेयर संगतता पर खो देंगे।

मुझे कोई प्लग-इन दिखाई नहीं देता है जो पहले से ही इस उद्देश्य के लिए विकसित किया गया है।


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और यह हो जाएगा मुश्किल : codinghorror.com/blog/2010/06/...
जेसी दोर्से

हाँ, यह कोई मज़ाक नहीं है।
डेविड मैकग्रा

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सामुदायिक कोर ऑडियो काफी आशाजनक है। यह आवाज को पाठ में परिवर्तित करता है और कहा जाता है कि यह स्वचालित भाषण मान्यता को संभालता है। डेटा को यूडीपी के माध्यम से नेटवर्क के माध्यम से भेजा जाता है ताकि एकता को एकीकृत करना आसान हो। यदि आप वेबप्लेयर का उपयोग करने की योजना नहीं बना रहे हैं।

http://nuicode.com/projects/cca-alpha

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