पदार्थ इंजन के साथ प्रक्रियात्मक बनावट बहुत जल्दी से अपडेट होने लगती है यदि आप कैशिंग को बंद करते हैं, तो एक बार में एक उजागर चर को संशोधित करें, इसे बार-बार संशोधित करें, और उसके बाद भी जब आप इसे 2 या 3 बार संशोधित करने का प्रयास करते हैं।
हालांकि, मैं मूल रूप से विपरीत चाहता हूं। उदाहरण के लिए, इकाइयों में एक "रक्त" चर होता है, जो नुकसान पहुंचाने के साथ-साथ उन पर अलग तरह से रक्त उत्पन्न करता है, साथ ही एक "बैटल वियर" चर होता है जो खरोंच और डेंट उत्पन्न करता है, लेकिन जब वे ठीक करते हैं तो वापस नहीं आते हैं।
तो एक चर को कैश न करने के लिए मजबूर करने के लिए, मुझे इसे कुछ डमी मूल्य पर सेट करना होगा, फिर वापस सामान्य करना होगा, फिर कॉल करना होगा RebuildTexturesImmediately
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मैं पदार्थ को रनवे पर एक चर को कैश नहीं करने के लिए कैसे कह सकता हूं, इसलिए मैं इसे एक बार बदल सकता हूं और बनावट को जल्दी से पुन: उत्पन्न कर सकता हूं?