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डायनेमिक गेम ऑब्जेक्ट को स्टोर करने के लिए सबसे कुशल कंटेनर कौन सा है? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में सहायता के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …

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डिस्क पर न्यूनतम से फ्रेम एनीमेशन द्वारा गेम फ़्रेम को कैसे संपीड़ित करें
मैं एज ऑफ एम्पायर (नक्शे पर इमारतें) की तरह एक खेल विकसित कर रहा हूं और हर इमारत के लिए मेरे पास इसकी एनीमेशन के लिए एक स्प्राइट शीट है। मैं फ्रेम एनीमेशन द्वारा फ्रेम का उपयोग कर रहा हूँ इमारत को चेतन करने के लिए (किसी भी अन्य विधि …

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भूत फिर से खेलना - भंडारण और समय
मैं एक कार रेस गेम पर काम कर रहा हूं और पिछले दौड़ को फिर से खेलने के लिए एक भूत प्रेत को लागू किया है। मैं एक भौतिकी इंजन का उपयोग करता हूं और बहुत पढ़ने के बाद मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि रीप्ले के लिए भूत …

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एक हेक्स ग्रिड का भंडारण
मैं यूनिटी 3 डी के लिए एक छोटा हेक्स ग्रिड ढांचा बना रहा हूं और निम्नलिखित दुविधा में आ गया हूं। यह मेरी समन्वय प्रणाली है ( यहाँ से ली गई है ): यह सब बहुत अच्छी तरह से काम करता है इस तथ्य को छोड़कर मुझे नहीं पता कि …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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