sprites पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष में किसी वस्तु का 2 डी प्रतिपादन।

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यदि मेरे स्प्राइट टाइल्स को अच्छी तरह से देखा जाए तो मैं जल्दी से कैसे जांच कर सकता हूं?
मैं उस टाइल को अच्छी तरह से छिड़कने के लिए टिलमैप बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन यह जांचना कि वे टाइल कितनी अच्छी तरह बोझिल हैं। आदर्श रूप में, मैं एक छवि संपादक होना चाहूंगा जो इस तरह से एक लेआउट दिखाता है, इसलिए मैं यह देख सकता …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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एक ब्राउज़र में, एक विशाल स्प्रिटशीट या कई (10000) विभिन्न पीएनजी के उपयोग करना सबसे अच्छा है?
मैं jQuery में एक गेम बना रहा हूं, जहां मैं लगभग 10000 32x32 टाइल्स का उपयोग करता हूं। अब तक, मैं उन सभी का अलग-अलग उपयोग कर रहा हूं (कोई स्प्राइट शीट नहीं)। एक औसत नक्शा लगभग 2000 टाइलों का उपयोग करता है (कभी-कभी पीएनजी के सभी अलग-अलग विभाजनों का …

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आप रेखापुंज आधारित ग्राफिक्स सामग्री में रिज़ॉल्यूशन की स्वतंत्रता के बारे में क्या सोचते हैं?
वे गेम जो सौभाग्यशाली नहीं हैं जो एक बंद मंच की कल्पना पर चलते हैं, जैसे हैंडहेल्ड, को विभिन्न रिज़ॉल्यूशन स्वरूपों और पहलू अनुपातों में चलाने की आवश्यकता होती है। एक 3 डी गेम में आप रास्टर ग्राफिक्स के आधार पर एक एचयूडी या मेनू जीयूआई रख सकते हैं, और …
32 2d  sprites  gui 

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स्प्राइट और बनावट के बीच क्या अंतर है?
मेरे पास विश्वविद्यालय के कारण असाइनमेंट है, और मेरा काम वीडियो गेम के भीतर इस्तेमाल होने वाले बनावट पर चर्चा करना है, और वे कैसे विकसित हुए हैं। मेरा मुख्य प्रश्न यह है कि स्प्राइट का उपयोग करने, या अन्य बनावट विधियों का उपयोग करने के बीच मूलभूत अंतर क्या …

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एनिमेटेड स्प्राइट के उत्पादन के लिए एक अच्छा उपकरण क्या है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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नेत्रहीन अपील और सहज तरीके से लेबल फैलाने के लिए एल्गोरिदम
लघु संस्करण क्या एक गैर-अतिव्यापी फैशन में वाहन के लेबल को वितरित करने के लिए एक डिज़ाइन पैटर्न है, उन्हें उस वाहन के जितना संभव हो उतना निकट रखना? यदि नहीं, तो क्या कोई ऐसी विधि है जो मैं व्यवहार्य होने का सुझाव दूं? आप इसे खुद कैसे लागू करेंगे? …

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स्प्रैटशीट एनिमेशन बनाने के लिए टिप्स और टूल्स
मैं एक उपकरण की तलाश कर रहा हूं जिसका उपयोग मैं स्प्राइट शीट बनाने के लिए आसानी से कर सकता हूं। अभी मैं इलस्ट्रेटर का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मुझे कभी भी सटीक स्थिति में चरित्र का केंद्र नहीं मिल सकता है, इसलिए ऐसा लगता है कि यह चारों …

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मैं XNA 4.0 में स्प्राइट स्केलिंग के लिए बनावट फ़िल्टरिंग को कैसे अक्षम करूं?
मेरे पास एक स्प्राइट है जिसे मैं एक्सएनए में स्केल करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन एक्सएनए कुछ प्रकार की बनावट को छान रहा है जो इसे चिकना करता है और इसे बदसूरत दिखता है। मैं इसे सिर्फ प्रक्षेप के बजाय पिक्सेल दोहरीकरण करना चाहूंगा। मैं इसे कैसे पूरा …

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स्प्राइट्स के चारों ओर रूपरेखा बनाने का कुशल तरीका
मैं XNA का उपयोग गेम खेलने के लिए कर रहा हूं, और अपने स्प्राइट्स पर 'चयनित' प्रभाव को प्राप्त करने के लिए विभिन्न तरीकों से प्रयोग कर रहा हूं। मुझे जो परेशानी हो रही है वह यह है कि स्प्राइटबैच में प्रत्येक क्लिक करने योग्य एक से अधिक स्प्राइट का …
21 2d  xna  sprites 

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स्प्राइट एनिमेशन बेस्ट प्रैक्टिस
मैं इस बारे में बेहतर जानकारी प्राप्त करना चाहता हूं कि वास्तविक दुनिया के लोग अपने एनीमेशन को कैसे संभाल रहे हैं। क्या आप 1 बड़ी छवि लोड करते हैं और फिर एनीमेशन फ्रेम के आधार पर अलग-अलग आयतें बनाते हैं? क्या आप एक्स छवि फ़ाइलों को एक सरणी में …

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2 डी वेक्टर को निकटतम 8-तरफ़ा कम्पास दिशा में बदलने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
यदि आपके पास एक 2D वेक्टर है जिसे x और y के रूप में व्यक्त किया गया है, तो इसे निकटतम कम्पास दिशा में बदलने का एक अच्छा तरीका क्या है? जैसे x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

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पिक्सेल कला खेल बनाने के लिए यूनिटी 2 डी का उपयोग किया जा सकता है?
मैं यूनिटी 4.3 में पेश किए गए नए 2 डी फीचर्स को देख रहा हूं, और मुझे लगता है कि मुझे कुछ याद आ रहा है। मेरे लिए ऐसा लगता है कि वे उच्च रेस 2 डी गेम के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जहां स्प्राइट्स को स्केल करना ठीक …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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कैसे कूद एनीमेशन में लैंडिंग भाग को ठीक से संभालना है
इस स्प्रिट शीट को देखें। यह स्पष्ट है कि फ्रेम 1-3 "जंप अप" फ्रेम हैं जिसके बाद अंतिम फ्रेम कूद के "शिखर" (जब गुरुत्वाकर्षण वापस खींचना शुरू होता है) तक तय किया जाएगा। जब वापस नीचे फ्रेम 4-7 का उपयोग किया जाता है और यह सब एक "निष्क्रिय" फ्रेम के …

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2 डी स्प्राइट कलाकारों को कहां रखा जाए? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
16 sprites  hiring 

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