इस स्प्रिट शीट को देखें।
यह स्पष्ट है कि फ्रेम 1-3 "जंप अप" फ्रेम हैं जिसके बाद अंतिम फ्रेम कूद के "शिखर" (जब गुरुत्वाकर्षण वापस खींचना शुरू होता है) तक तय किया जाएगा। जब वापस नीचे फ्रेम 4-7 का उपयोग किया जाता है और यह सब एक "निष्क्रिय" फ्रेम के साथ समाप्त होता है (जो इस कूदने के स्प्राइट में यहां नहीं दिखाया गया है)।
मेरा प्रश्न इस स्प्राइट में फ्रेम ६ और 6 के बारे में है। जब एक छलांग के बाद इकाई "भूमि" एनीमेशन 6-7 "लैंडिंग" एनीमेशन के रूप में चलाने के लिए माना जाता है। जब जम्प फ्रेम 4-5 में नीचे जाना आसान होता है क्योंकि वे एनीमेशन के "स्टार्ट" होते हैं। जब तक आप गिरते हैं तब तक फ्रेम 5 को रखा जा सकता है ... लेकिन फ्रेम 5 से 6-7-x तक जाने का उपयुक्त तरीका क्या है? क्या आप जांचते हैं कि क्या अगले हिस्से के बाद फ्रेम गिरता है और फिर "आरंभ" लैंडिंग करता है या क्या आप ऐसा करते हैं जब आपने वास्तव में जमीन पर मारा है?
विभिन्न परिदृश्यों के कारण इसे समाप्त नहीं किया जा सकता है जैसे कि एक चट्टान से कूदना या एक कम छत के नीचे कूदकर अपने सिर को मारना और आपको वापस नीचे उछाल देना।
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