स्प्रैटशीट एनिमेशन बनाने के लिए टिप्स और टूल्स


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मैं एक उपकरण की तलाश कर रहा हूं जिसका उपयोग मैं स्प्राइट शीट बनाने के लिए आसानी से कर सकता हूं।

अभी मैं इलस्ट्रेटर का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मुझे कभी भी सटीक स्थिति में चरित्र का केंद्र नहीं मिल सकता है, इसलिए ऐसा लगता है कि यह चारों ओर घूम रहा है (भले ही हमेशा एक ही स्थान पर), स्प्राइट शीट के माध्यम से लूप होते हुए। क्या कोई बेहतर उपकरण है जिसका मैं उपयोग कर सकता हूं?

यह भी कि आप स्प्राइट शीट के साथ काम करने के लिए किस तरह के टिप्स देंगे? क्या मुझे व्यक्तिगत परतों (बाएं हाथ, दाहिने हाथ, शरीर, आदि) या एक ही बार में चरित्र के प्रत्येक भाग को बनाना चाहिए? कोई अन्य सुझाव भी मददगार होगा! धन्यवाद


जहाँ आप इलस्ट्रेटर से स्प्राइट शीट निर्यात करने के लिए कुछ स्क्रिप्ट का उपयोग कर रहे हैं? मैं अपनी खुद की फ़ोटोशॉप स्क्रिप्ट का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन मुझे इलस्ट्रेटर के लिए भी कुछ चाहिए।
रैलव्व

जवाबों:


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आपको होने वाली समस्याओं से मैं आपको सलाह देता हूं कि आप निम्न कार्य करें:

सबसे पहले, परतों और फ़ोल्डरों के साथ काम करें। यह वास्तव में मदद करता है, समूह अलग-अलग फ़ोल्डरों में एक साथ स्प्राइट करता है ताकि आप उनमें से पूरे को चारों ओर ले जा सकें और जिन हिस्सों को दोहराया गया है वे अलग परतों पर मौजूद होना चाहिए।

(इसलिए अगर कोई तलवार है या कुछ परत पर होना चाहिए, आँखें एक परत पर होनी चाहिए, आदि)। Thats जहां इस तरह के अनुप्रयोगों की वास्तविक शक्ति ऐसे कार्य के लिए होती है। यदि आप कुछ गड़बड़ करते हैं, तो आप इसे केवल उस परत तक ही गड़बड़ नहीं करते हैं।

फिर, शासक को सक्षम करें और ग्रिड को सक्षम करें। (वरीयताओं के मेनू में उन्हें सही ढंग से सेट करने के लिए भी समय निकालें)। यदि शासक पर क्लिक करें और इसे दूर खींचें, तो आप दिशानिर्देश बना सकते हैं। दिशानिर्देशों का उपयोग करके अपनी स्वयं की सीमा निर्धारित करने से आप ग्रिड लाइनों को स्प्राइट (जो कि अब फ़ोल्डर्स में होना चाहिए) को स्नैप करके आपको उन्हें बेहतर स्थिति में लाने की अनुमति देगा।

आखिरकार, अगर चीजें अभी भी चरण से थोड़ा बाहर लगती हैं जब एनीमेशन खेल रहा है। यदि आप सभी तरह से ज़ूम करते हैं (आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता हो सकती है कि यह वरीयताएँ मेनू में सक्षम है) तो आप प्रति-व्यक्ति-ग्रिड ग्रिड देख सकते हैं। जिससे आपको चीजों को ठीक उसी जगह रखने की अनुमति मिलनी चाहिए जहां आपको उनकी आवश्यकता है।


वैसे, यह पोस्ट इस मामले के लिए फ़ोटोशॉप का उपयोग करने के तरीके के बारे में बात कर रहा है।

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@Sergio, निस्संदेह नहीं, फोटोशॉप केवल छवि संपादन सॉफ्टवेयर नहीं है जिसमें परतें, गाइड, नियम और प्रति पिक्सेल ग्रिड हैं।
AttackingHobo

@Sergio ने सोचा कि मैंने उल्लेख किया है कि मैं इस मामले में इलस्ट्रेटर पर PS की सिफारिश करूंगा। लेकिन हाँ, IIRC यह अभी भी उन सभी सुविधाओं के अधिकारी होना चाहिए जो फ़ोटोशॉप के समान हैं। मैं कुछ भी नहीं खोला है, लेकिन Photoshop और थोड़ी देर के लिए प्रभाव के बाद अब।
जेसी दोर्से

@AttackingHobo - उन्होंने ग्रिड पर क्लिक करके स्नैपिंग दिशानिर्देशों का उल्लेख किया; यह क्रिया मुख्य रूप से फ़ोटोशॉप में उपयोग की जाती है और 99% ट्यूटोरियल किसी को भी खोज लेंगे जो कि फ़ोटोशॉप परिणाम लौटाएगा।

@ शेरो मुझे याद दिलाने के लिए धन्यवाद, आपका क्लिक करने और शासक से खींचने के लिए धन्यवाद। लेकिन हाँ, इलस्ट्रेटर में गाइड बनाने की क्षमता है। इसलिए मुझे नहीं लगता कि इस जानकारी में से कोई भी गलत है।
जेसी दोर्से

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यदि आपके पास 3D मॉडल हैं तो EnvyGames, SpriteWorks द्वारा बनाया गया एक प्रोग्राम है , जो आपके लिए मॉडल्स में से 2D स्प्राइट शीट बनाएगा। आप एनिमेशन खेलने के लिए और सामान का एक गुच्छा अनुकूलित करने की अनुमति देता है।

मुझे लगता है कि यह क्या है, $ 49.99 के लिए थोड़ा महंगा है।

यहाँ एक ट्यूटोरियल है कि स्प्राइटवर्क्स का उपयोग कैसे किया जाए

3D मॉडल से स्प्राइट बनाना - EnvyGames



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आपका प्रश्न बहुत कुछ लगता है जैसे मैंने यहाँ उत्तर दिया: एनिमेटेड स्प्राइट के उत्पादन के लिए एक अच्छा उपकरण क्या है?

आप मूल रूप से जो भी आप चाहते हैं कार्यक्रम में अपने एनिमेशन बना सकते हैं। इलस्ट्रेटर का उपयोग करते समय मेरा सुझाव है कि आप परतों पर एनीमेशन-स्टेप्स बनाएं या यहां तक ​​कि कलाकृति को फ्लैश में फ्लैश के लिए आयात करें (चूंकि फ्लैश CS4 आप फ्लैश में हड्डियों को भी बना सकते हैं। ट्यूटोरियल के लिए यहां देखें )।

एक बार जब आप अपने एनिमेशन कर लेते हैं, तो बस फ़्रेम को छवियों पर निर्यात करें और फिर स्प्राइट-शीट बनाने के लिए मेरे उत्तर (ऊपर) में वर्णित विधि का उपयोग करें।


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यदि आपके पास छवियों का एक गुच्छा है, तो यहां एक उपकरण है जिसका उपयोग आप स्प्राइट शीट बनाने के लिए कर सकते हैं:

http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b

यह पूरी तरह से स्वतंत्र है, और स्प्राइट शीट के एन संख्या में छवियों का एक गुच्छा पैक करेगा।



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http://www.darkfunction.com/editor/

वूप्स: डरपोक आत्म पदोन्नति के लिए माफी। लेकिन यह सिर्फ वही हो सकता है जिसकी आपको तलाश है।

EDIT: बस एक अपडेट जो मैंने इस टूल को फ्री और ओपनसोर्स से बनाया है। https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor


चूंकि यह आपका अपना उत्पाद है, इसलिए कृपया कहें, यह FAQ में है
John McDonald

यह एक अच्छा उपकरण है, परतों के साथ अब मेरे अपने वर्कफ़्लो का उपयोग करते हुए, जो अच्छी तरह से काम करता है, हालांकि थोड़ा धीमा, इसे थोड़ा और अधिक देखना पड़ सकता है
Spooks

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स्प्राइट एनीमेशन सॉफ्टवेयर स्वचालित रूप से एक स्प्राइट शीट बनाता है जिसमें स्प्राइट एनीमेशन के सभी फ़्रेमों का क्रमबद्ध क्रम होता है। यह सॉफ़्टवेयर पहले से ही बनाई गई स्प्राइट शीट के साथ काम नहीं करता है - यह निर्धारित अभिविन्यास (ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज या तालिका) और निर्धारित आकार के साथ एक स्प्राइट शीट बनाता है।

स्प्राइट एनीमेशन हिंगेड 2 डी-हड्डियों के मॉडल और बनावट का उपयोग करके एक ही उपकरण द्वारा बनाया गया है। यूट्यूब पर वीडियो देखें


हमारे अकसर किये गए सवाल जवाब के खिलाफ सलाह देते हैं कि "बाहरी साइट के लिंक से मुश्किल से अधिक है।" हो सकता है कि कुछ विस्तार से बताएं कि इसमें क्या है और यह इस प्रश्नकर्ता के लिए उपयोगी क्यों है? :)
कैमरन फ्रेडमैन

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मैं PNG छवियों के एक फ़ोल्डर से स्प्राइट बनाने के लिए बनावट पैकर का उपयोग कर रहा हूं । मैं मूल रूप से फ्लैश में विकसित गेम को पोर्ट कर रहा हूं, इसलिए मैं मूवीक्लिप के प्रत्येक फ्रेम को png में निर्यात कर रहा हूं और फिर टेक्सचर पैकर में उन चित्रों को आयात कर रहा हूं।

एक अन्य समान उपकरण Zwoptex है

(उत्तरार्द्ध मैक सॉफ्टवेयर है, लेकिन टीपी के पास विंडोज के लिए भी एक संस्करण है।)

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