procedural-generation पर टैग किए गए जवाब

प्रक्रियात्मक पीढ़ी हाथ के बजाय एल्गोरिदम और गणना के आधार पर सामग्री का निर्माण है।

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चिकनी वोक्सल टेरेन
एक निजी परियोजना के रूप में, मैं एक इलाक़ा जनरेटर बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, जो कि इलाके को कैसल स्टोरी के सुगम इलाके जैसा कुछ बना देगा। यदि आपने इसे यहाँ पहले नहीं देखा है, तो: तो जैसा कि आप देख सकते हैं, यह ब्लॉकों और "चिकनी" ब्लॉकों …

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मैं सब्स्टेंस के रनटाइम टेक्सचर कैशिंग को कैसे रोक सकता हूं?
पदार्थ इंजन के साथ प्रक्रियात्मक बनावट बहुत जल्दी से अपडेट होने लगती है यदि आप कैशिंग को बंद करते हैं, तो एक बार में एक उजागर चर को संशोधित करें, इसे बार-बार संशोधित करें, और उसके बाद भी जब आप इसे 2 या 3 बार संशोधित करने का प्रयास करते …

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एक इलाके जनरेटर का विकास
मैंने अभी हाल ही में यह प्रश्न पूछा है और निष्कर्ष यह लगता है कि प्रक्रियात्मक खेल सामग्री निर्माण के लिए आनुवंशिक प्रोग्रामिंग ( जीपी ) का उपयोग वास्तव में नहीं किया गया है। मैं वह बदलना चाहता हूँ। मैं काफी निश्चित हूं कि जीपी को एक नए इलाके जनरेटर …

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मैं कैसे पृथ्वी की तरह बिखरे हुए क्षेत्र उत्पन्न करूं?
मैं एक वेब डेवलपर हूं और मैं अपना खुद का गेम लिखना शुरू करने के लिए उत्सुक हूं। परिचित के लिए, मैंने canvasअभी के लिए जावास्क्रिप्ट और तत्व चुना है । मैं कुछ भूभाग उत्पन्न करना चाहता हूं जैसे कि स्कॉरड अर्थ में। मेरे पहले प्रयास ने मुझे एहसास दिलाया …

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अक्ष संरेखित स्थानिक विभाजन: अंतरिक्ष को यादृच्छिक आयतों में विभाजित करें?
मैं 3 डी अंतरिक्ष को यादृच्छिक अक्ष संरेखित बॉक्स आकृतियों में विभाजित करने के लिए एक विधि की आवश्यकता है। अभी के लिए मैं वर्तमान में परीक्षण उद्देश्यों के लिए 2d स्थान को विभाजित कर रहा हूं। मेरे पास आया सबसे तात्कालिक दृष्टिकोण आकार (1, 1) की एक आयत को …

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मैं बेतरतीब ढंग से 2 डी टाइल-आधारित साइड-स्क्रोलर इलाके कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं बेतरतीब ढंग से निम्नलिखित टाइलसेट का उपयोग करके 2 डी साइडस्कॉलर गेम के लिए एक मानचित्र बनाना चाहता हूं: मैंने उदाहरण के लिए, बिटमास्किंग प्रक्रिया पर कुछ बेहतरीन लेख पाए हैं: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method के लिए आवेदन करने वाले-tilemaps / मुझे क्लॉज़ या स्विच स्टेटमेंट को बड़ा करने के …

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डायमंड-स्क्वायर इलाके की पीढ़ी की समस्या
मैंने इस लेख के अनुसार एक डायमंड-स्क्वायर एल्गोरिदम लागू किया है: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 समस्या यह है कि मुझे ये सभी नक्शे में खड़ी चट्टानें मिलती हैं। यह किनारों पर होता है, जब इलाक़ा पुन: विभाजित हो जाता है: यहाँ स्रोत है: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 …

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मैं libgdx में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न टाइल कैसे लागू करूंगा?
मैं libgdx में एक सरल टॉप डाउन ज़ेल्डा-एसके गेम बना रहा हूं, और मैं टाइल-आधारित डंगऑन को लागू करना चाहता हूं जो इस तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं । Libgdx में TiledMap नाम की एक क्लास होती है, जो मेरी जरूरतों के हिसाब से लगती है, हालाँकि …

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मैं एक आरटीएस में प्रक्रियात्मक स्तर कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैंने देखा है कि आरटीएस स्तर के डिजाइन में समरूपता और सुसंगतता …

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पहाड़ की विशेषताएं
मैं कुछ दिनों पहले एक पोर्टफोलियो / ब्लॉग साइट पर पाए गए एक प्रक्रियात्मक इलाके प्रभाव को दोहराने के लिए देख रहा हूं । साइट का हवाला देते हुए, सीढ़ी के माध्यम से उत्पन्न किया गया था, "सुंदर घाटी सुविधाओं को बनाने के लिए एक निश्चित ऊंचाई सीमा के भीतर …

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प्रक्रियात्मक पीढ़ी, खेल अपडेट, और तितली प्रभाव
नोट: मैंने कुछ दिन पहले स्टैक ओवरफ्लो पर यह पूछा था लेकिन बहुत कम विचार और कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली। इसके बजाय मुझे Gamdev.stackexchange पर पूछना चाहिए। यह एक सामान्य प्रश्न / अनुरोध है कि पहले से तैयार की गई सामग्री को तोड़े बिना कई पोस्ट-रिलीज़ अपडेट के माध्यम से …

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नाम पीढ़ी
मैं एक खेल बना रहा हूं (या कम से कम योजना बना रहा हूं) और ऐसा करने के लिए, मुझे एनपीसी "बॉस" (लंबे स्पष्टीकरण और यहां अप्रासंगिक) के लिए स्वचालित रूप से नाम उत्पन्न करने का एक तरीका चाहिए। की तरह कुछ इस मैं क्या मतलब का एक अच्छा उदाहरण …

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एल-सिस्टम का उपयोग शहरों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करने के लिए
मैं वर्तमान में एक ऐप बना रहा हूं जो प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न सामग्री पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अब तक, मैंने सिम्पलेक्स शोर का उपयोग करके भूभाग की प्रक्रियात्मक पीढ़ी और मानचित्र के आकार को सफलतापूर्वक लागू किया है। मैं वास्तव में प्रसन्न हूं कि यह कैसा …

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कैसे सुनिश्चित करें कि एक खेल पूरा किया जा सकता है
मुझे यकीन नहीं है कि जो मैं देख रहा हूं उसके लिए सही शब्द क्या है, इसलिए माफी माँगता हूँ अगर यह एक डुप्लिकेट प्रश्न है। लेकिन क्या यह सुनिश्चित करने के लिए एक शब्द / एल्गोरिथ्म है कि एक गेम एक अनंत स्कोरर के संबंध में "पूर्ण" है। मेरे …

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3D पेरलिन शोर के साथ उत्पन्न होने पर फ्लोटिंग इलाके को कैसे हटाया जाए?
मैं वर्तमान में 3 डी पेरलिन शोर का उपयोग मार्चिंग क्यूब्स के साथ संयोजन में यादृच्छिक इलाके उत्पन्न करने के लिए कर रहा हूं। मेरा मुद्दा मेरे इलाके में उचित ऊंचाइयों को प्राप्त करने के लिए शोर समारोह को बढ़ाने में निहित है। यदि केवल एक सप्तक का उपयोग किया …

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