मैंने अभी हाल ही में यह प्रश्न पूछा है और निष्कर्ष यह लगता है कि प्रक्रियात्मक खेल सामग्री निर्माण के लिए आनुवंशिक प्रोग्रामिंग ( जीपी ) का उपयोग वास्तव में नहीं किया गया है। मैं वह बदलना चाहता हूँ।
मैं काफी निश्चित हूं कि जीपी को एक नए इलाके जनरेटर को खोजने में मदद करने के लिए तैनात किया जा सकता है। सवाल मैं यह है कि यह कैसे प्राप्त किया जा सकता है?
सभी GP में कुछ मूल भाग होते हैं जिन्हें सभी GP (मूल चयन, पुनर्संयोजन, उत्परिवर्तन, उत्तरजीविता) के लिए सामान्यीकृत किया जा सकता है। मैं उन लोगों का पता लगा सकता हूं। समस्या विशिष्ट भागों में समस्या उत्पन्न होती है। ये आप कोड में समस्या का प्रतिनिधित्व करते हैं (यह आमतौर पर एक पेड़ का उपयोग करता है), और आप कैसे मूल्यांकन करते हैं कि जनरेटर कितना अच्छा हो सकता है (यह एक या अधिक मूल्य हो सकता है)।
संक्षेप में प्रश्न:
आप एक तरह से एक इलाके के जनरेटर का प्रतिनिधित्व कैसे करेंगे जो एक पेड़ में पार्स किया जा सकता है?
इससे किस तरह का इलाका पैदा होगा? (ऊंचाई, शिखर ग्राफ, ...)
जितना कम यह एक हाईमैप बेहतर पर आधारित है।
एक समाधान की फिटनेस का मूल्यांकन करने के लिए क्या इस्तेमाल किया जाएगा?
पूर्व: हम दिलचस्प भूभाग चाहते हैं ताकि हम मान सकें कि इलाके में प्रत्येक शीर्ष के लिए मानदंड में औसत परिवर्तन हो सकता है।