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प्रक्रियात्मक पीढ़ी हाथ के बजाय एल्गोरिदम और गणना के आधार पर सामग्री का निर्माण है।

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अंतरिक्ष कलाकृतियों से वायुमंडलीय बिखरने वाला आकाश
मैं अंतरिक्ष से एक ग्रहों के वायुमंडलीय बिखरने को लागू करने की प्रक्रिया में हूं। मैं एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html से सीन ओ'नील के शेड का उपयोग कर रहा हूं । मैं बहुत ज्यादा एक ही SkyFromSpace शेडर साथ छोड़कर fCameraAngle से संबंधित के रूप में यहाँ …

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वास्तविक समय (एल-सिस्टम) में एक कलात्मक (2 डी) पेड़ कैसे संसाधित करें (बनाएं)?
हाल ही में मैंने एक एल-सिस्टम मॉड्यूल को क्रमादेशित किया , इससे मुझे और दिलचस्पी हुई। मैं एक पौधे बनाम लाश नशेड़ी हूं, वास्तव में ट्री ऑफ विजडम का कॉन्सेप्ट पसंद आया। सिर्फ मनोरंजन के लिए समान प्रक्रियात्मक कला बनाना और अधिक सीखना पसंद करेंगे। प्रश्न: मुझे गतिशील रूप से …

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कैसे एक 3 डी perlin शोर समारोह इलाके उत्पन्न करने के लिए प्रयोग किया जाता है?
मैं ऊंचाई मान उत्पन्न करने के लिए 2d पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग करके अपने सिर को चारों ओर लपेट सकता हूं लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि 3 डी पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग क्यों किया जाएगा। नॉच के ब्लॉग, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 में , उन्होंने Minecraft पर इलाके …

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मैं अपने खेल में यादृच्छिक झीलों और नदियों को कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मेरे पास 2 डी ब्लॉक बिल्डिंग गेम है और मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न झीलों और नदियों को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने पेरलिन शोर एल्गोरिथ्म में देखा है, लेकिन, मैं इसे यादृच्छिक और अच्छे परिणाम उत्पन्न करने के लिए नहीं पा सका। मैं अजगर शोर पुस्तकालय का …

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मैं Minecraft जैसे इंजन के लिए फ्लोटिंग लैंड मास कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं XNA में एक Minecraft जैसा इंजन बना रहा हूं। मैं जो करना चाहता हूं वह इस वीडियो में दिखाए गए के समान फ्लोटिंग आइलैंड्स बनाना है: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related मैं विश्व जनरेटर का उपयोग करके इसे कैसे दोहराऊंगा? क्या मुझे कुछ पेरलिन शोर एल्गोरिथ्म का उपयोग करना होगा? मैं नहीं जानता …

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प्रक्रियात्मक ग्रह, ऊँचाई और बनावट
मैं वर्तमान में एक OpenGL प्रक्रियात्मक ग्रह जनरेटर पर काम कर रहा हूं। मैं एक अंतरिक्ष यान के लिए इसका उपयोग करने की उम्मीद करता हूं, जो खिलाड़ियों को किसी ग्रह की सतह तक नीचे जाने की अनुमति नहीं देगा, इसलिए मैंने संबंधित कुछ भी नजरअंदाज कर दिया है। फिलहाल …

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यह प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी क्यों है जबकि अन्य नहीं है?
मैं ऑनलाइन प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी की किताब पढ़ रहा हूं और अध्याय 1, पृष्ठ 2 पर एक उदाहरण है कि पीसीजी क्या है और पीसीजी क्या नहीं है और मैं उन्हें अलग नहीं बता सकता। यह उनके अनुसार पीसीजी है: गेम इंजन मिडलवेयर जो तेजी से वनस्पति के साथ एक …

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प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के एक हिस्से को दूसरी दुनिया के एक समूह से मिलान करना
क्या आपने रोजर ज़ेलज़नी द्वारा द एम्बर ऑफ़ एम्बर पढ़ा है? अपने आप को 3 व्यक्ति MMO खेल में खेलने की कल्पना करो। आप दुनिया में घूमते हैं और घूमना शुरू करते हैं। कुछ समय बाद, जब आप सोचते हैं, कि आपने मानचित्र सीख लिया है, तो आपको एहसास होता …

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मैं रैंडम मैप्स कैसे बना सकता हूं जो एज ऑफ एम्पायर II रैंडम मैप्स की तरह लगता है?
मुझे पसंद है कि जिस तरह से आयु की साम्राज्ञी II ने यादृच्छिक नक्शे बनाए हैं (अच्छी किस्म, सभ्य बायोम संक्रमण, नक्शे अराजक महसूस किए बिना यादृच्छिक महसूस किए गए), लेकिन मैं शैली को दोहराने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैंने उदाहरण के लिए, पेर्लिन के शोर का उपयोग …

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मैं एक 2D मानचित्र में पानी से जुड़े (लेकिन तार्किक रूप से अलग) निकायों का पता कैसे लगा सकता हूं?
मेरे पास 2 डी हेक्सागोनल ग्रिड मैप है। प्रत्येक हेक्स सेल में एक ऊंचाई मूल्य होता है जो यह निर्धारित करता है कि यह पानी या महासागर है। मैं पानी के निकायों को निर्धारित करने और लेबल करने के लिए एक अच्छा तरीका सोचने की कोशिश कर रहा हूं। महासागरों …

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प्रक्रियात्मक जाल: यूवी मानचित्रण
मैंने एक प्रक्रियात्मक जाल बनाया और अब मैं इसे एक बनावट लागू करना चाहता हूं। समस्या यह है, मैं इसे जिस तरह से मैं चाहता हूं उसे छड़ी करने के लिए नहीं मिल सकता है। विचार यह है कि बनावट को पूरे जाल पर केवल एक बार चित्रित किया जाए, …

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सिटी स्ट्रीट नेटवर्क कैसे उत्पन्न करें?
मैं एक खेल के लिए एक शहर जनरेटर बनाना चाहूंगा, लेकिन मैं पीढ़ी के शुरू में एक समस्या का सामना कर रहा हूं: सड़क प्रणाली। जैसा कि यह एक मध्ययुगीन दुनिया है, मुझे कई आधुनिक शहरों की तरह ग्रिड योजना नहीं चाहिए । मैं आदर्श रूप से बड़े रास्ते और …

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3 डी ट्री मेश निर्मित
मुझे इन पंक्तियों पर एक सवाल अभी तक नहीं मिला, अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारो। पेड़ (और सामान्य रूप से जीव) खेल में आम हैं। उनकी प्रकृति के कारण, वे प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए एक अच्छे उम्मीदवार हैं। नहीं है SpeedTree यदि आप इसे बर्दाश्त कर सकते हैं, …

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मैं आसानी से क्लाउड टेक्सचर मैप कैसे बना सकता हूं?
मैं अपने खेल में 3 डी ग्रह बना रहा हूं; इन्हें "ग्लोब" के रूप में देखा जाएगा। उनमें से कुछ को बादल की परतों की आवश्यकता होगी। मैंने "धरती" बनाने के लिए विभिन्न ब्लेंडर ट्यूटोरियल्स को देखा , और उनके क्लाउड लेयर्स के लिए वे NASA से पृथ्वी क्लाउड मैप्स …

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एक सरल नक्शा, चार बायोम और उन्हें कैसे वितरित किया जाए
यहां मूल विचार है: मुझे एक दुष्ट-ईश, शायद बौना किले-ईश खेल मिला है, जिसमें एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न ओवरवर्ल्ड और इसके चारों ओर कई कालकोठरी प्रवेश द्वार बिखरे हुए हैं। मेरे पास पहले से ही मूल रूप से कवर किए गए डंगे हैं , लेकिन मैं ओवरवर्ल्ड के एक …

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