मैं वर्तमान में एक OpenGL प्रक्रियात्मक ग्रह जनरेटर पर काम कर रहा हूं। मैं एक अंतरिक्ष यान के लिए इसका उपयोग करने की उम्मीद करता हूं, जो खिलाड़ियों को किसी ग्रह की सतह तक नीचे जाने की अनुमति नहीं देगा, इसलिए मैंने संबंधित कुछ भी नजरअंदाज कर दिया है। फिलहाल मैं VBO के साथ एक क्यूब खींच रहा हूं और एक गोले पर मैप कर रहा हूं।
मैं सबसे अधिक फ्रैक्टल ऊँचाई पैदा करने वाली तकनीकों से परिचित हूँ और पहले से ही अपने मिडपॉइंट विस्थापन के अपने संस्करण को लागू कर चुका हूँ (इस मामले में उपयोगी नहीं जिसे मैं जानता हूँ)।
मेरा प्रश्न यह है कि ऊंचाई को संसाधित करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मैंने कामवासना को देखा है जो मुझे तुलनीय ऊँचाई / बनावट बनाने की अनुमति देता है, लेकिन जहाँ तक मैं देख सकता हूँ मुझे इस तरह एक जाल उत्पन्न करने की आवश्यकता होगी ।
स्पष्ट छोडकर।
क्या कोई मुझे लेने के लिए सबसे अच्छे मार्ग पर सलाह दे सकता है?
किसी भी निवेश की बहुत सराहना की जाएगी।