यहां मूल विचार है: मुझे एक दुष्ट-ईश, शायद बौना किले-ईश खेल मिला है, जिसमें एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न ओवरवर्ल्ड और इसके चारों ओर कई कालकोठरी प्रवेश द्वार बिखरे हुए हैं। मेरे पास पहले से ही मूल रूप से कवर किए गए डंगे हैं , लेकिन मैं ओवरवर्ल्ड के एक पहलू पर अटका हुआ हूं।
कहा जाता है कि स्क्रीन के 2 डी मानचित्र के रूप में माने जाने वाले ओवरवर्ल्ड को शायद चार अलग-अलग थीम या बायोम - घास के मैदान, रेगिस्तान, बर्फ और दलदल, जैसे कि स्क्रीन की कुल राशि के साथ वितरण करना चाहिए। मान लीजिए कि नक्शा 8x8 है, जो 64 अद्वितीय स्क्रीन देता है। उनमें से आधे घास के मैदान हो सकते हैं, एक चौथाई रेगिस्तान, और दलदल और बर्फ एक चौथाई हो सकते हैं:
ऐसा लगता है कि पैलेट की कमी ने बर्फ को दलदल के समान रंग बना दिया है। मूल रूप से, निचले कोने में आठ बर्फ की स्क्रीन थीं, और बीच में थोड़ा चौंका हुआ आठ स्क्रीन वाला दलदल क्षेत्र था। क्षमा करें 'डटकर, और कृपया स्थान मार्करों को अनदेखा करें।
सबसे अच्छा मुझे कुछ स्नैकिंग आकार मिल सकता था, और अक्सर बर्फ के माध्यम से रेगिस्तान स्नैकिंग (या इसके विपरीत) जैसे निरर्थक संयोजनों के साथ पर्याप्त था। मैं अपने जीवन के लिए यह पता नहीं लगा सकता कि यह कैसे अच्छा और जर्जर हो सकता है, अकेले ही इसे जलवायु (?) का अर्थ दें। तो मैं मॉकअप की तरह एक बायोम मैप कैसे जेनरेट करता हूं?
ठीक है, अनुरोध से: दुनिया वास्तव में उस उदाहरण से बहुत बड़ी नहीं है, और मुझे जो कुछ भी चाहिए वह सिर्फ कुछ बूँदें फैलाने का एक तरीका है जो विषयगत उपस्थिति का निर्धारण करता है, अतिरिक्त सीमा के साथ कि बर्फ रेगिस्तान को छू नहीं सकती है। स्क्रीन स्क्रॉल नहीं करते हैं, और यदि कोई स्क्रीन "रेगिस्तान" पर सेट है, तो उस पर कहीं भी घास नहीं होगी।