physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

3
खेल के विकास के लिए भौतिकी पर एक अच्छी पुस्तक क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल …
23 2d  physics  books 

2
सही ढंग से "डबल जंप" को लागू करना
मैं कोरोना (ट्रायल संस्करण का उपयोग करके 2 डी आईफोन गेम पर काम कर रहा हूं, इसलिए मैं उनके मंचों का उपयोग नहीं कर सकता)। खेल में आकाश के माध्यम से गिरने वाले चरित्र को शामिल किया गया है, और मैं चरित्र के लिए "डबल जंप" को लागू करने की …
23 2d  physics 

7
गुरुत्वाकर्षण गणना का अनुकूलन
मुझे अलग-अलग आकार और वेग की वस्तुओं का एक गुच्छा मिला है जो एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं। हर अपडेट पर, मुझे हर ऑब्जेक्ट पर जाना है और हर दूसरे ऑब्जेक्ट के गुरुत्वाकर्षण के कारण बलों को जोड़ना है। यह बहुत अच्छी तरह से पैमाने पर नहीं है, दो …

4
2 डी में कॉर्नर टकराव से कैसे निपटें?
मैं नीचे 2d XNA गेम लिख रहा हूं। इसके पहले से मैं इसे सीखने के लिए भौतिक विज्ञान और टकराव सामग्री को लिखने की कोशिश कर रहा हूं। जब भी मेरा खिलाड़ी चरित्र को एक ऐसी स्थिति में ले जाने का प्रयास करता है, जहां उसकी सीमा एक दीवार के …

4
मेरे भौतिकी इंजन में गति और अद्यतन समस्याओं का क्रम
यह सवाल टकराव का पता लगाने और समाधान के बारे में मेरे पिछले एक से एक "अनुवर्ती" सवाल है, जिसे आप यहां पा सकते हैं । यदि आप पिछले प्रश्न को नहीं पढ़ना चाहते हैं, तो मेरा भौतिकी इंजन कैसे काम करता है, इसका संक्षिप्त विवरण यहाँ है: प्रत्येक भौतिक …

3
मैं एक स्ट्रेकी, ब्रेक करने योग्य पिज्जा पनीर सामग्री कैसे बना सकता हूं?
मैं यथार्थवादी पिज्जा बनाना चाहता हूं और उपयोगकर्ता के साथ बातचीत करना चाहता हूं। मैं क्या चाहता हूँ: मैंने क्या बनाया: मैंने ब्लेंडर में पिज्जा (8 टुकड़े) का मॉडल बनाया, फिर इसे एकता में आयात किया। पिज्जा का टुकड़ा बहुत ही कृत्रिम लगता है, क्योंकि यह "कठोर त्रिकोण" है। जब …

3
पिक्सेल आर्ट मोशन में "सीढ़ी प्रभाव" से कैसे बचा जा सकता है?
मैं antialiasing की वजह से धुंधला प्रभाव से बचने के लिए सटीक पिक्सेल निर्देशांक पर स्प्राइट प्रदान कर रहा हूं (स्प्राइट पिक्सेल-कला हैं और फ़िल्टर किए जाने पर भयानक दिखेंगे)। हालाँकि, चूंकि ऑब्जेक्ट्स की गति में परिवर्तनशील वेग, गुरुत्वाकर्षण और भौतिक इंटरैक्शन शामिल हैं, इसलिए प्रक्षेपवक्र की गणना उप-सटीकता के …

3
आरके 4 ईयूल एकीकरण से बेहतर क्यों है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 8 महीने पहले बंद हुआ । इन महान स्लाइड्स के अंत में , …

4
क्या एक 2d भौतिकी इंजन है जो तरल पदार्थ और गैसों को मॉडल कर सकता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । इस बिंदु पर मंच और प्रोग्रामिंग भाषा …
20 2d  physics 

6
मैं एक 2D भौतिकी इंजन कैसे बनाऊं? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में सहायता के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …

6
प्रक्षेप और थ्रेडिंग के लिए डेटा संरचनाएं?
मैं हाल ही में अपने खेल के साथ कुछ फ्रेम-रेट घबराने वाले मुद्दों के साथ काम कर रहा हूं, और ऐसा लगता है कि सबसे अच्छा समाधान क्लासिक फिक्स योर टाइमस्टेप में ग्लेन फिडलर (गेम्स पर गैफर) द्वारा सुझाया गया होगा ! लेख। अब - मैं पहले से ही अपने …

6
भौतिकी मॉडल के साथ एक जहाज के लिए एआई नियंत्रण
मैं ऐसे विचारों की तलाश कर रहा हूं कि 2 डी स्पेस में निम्नलिखित को कैसे लागू किया जाए। दुर्भाग्यवश मुझे अभी तक एआई / पथ खोजने / स्वायत्त नियंत्रण के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है। मान लें कि यह जहाज स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकता है लेकिन …

2
भौतिकी या ग्राफिक्स घटक आमतौर पर एक घटक-उन्मुख प्रणाली में कैसे बनाए जाते हैं?
मैंने पिछले 48 घंटे ऑब्जेक्ट कंपोनेंट सिस्टम पर पढ़ने में बिताए हैं, और मुझे लगता है कि मैं इसे लागू करने के लिए पर्याप्त तैयार हूं। मुझे बेस ऑब्जेक्ट और कंपोनेंट क्लासेज मिलीं, लेकिन अब जब मुझे उन वास्तविक कंपोनेंट्स को बनाने की शुरुआत करने की जरूरत है जो मैं …

1
मैं लीड्स का पता कैसे लगाऊं?
मेरे खेल में, मैं चाहूंगा कि मेरा चरित्र अगुवाई करने में सक्षम हो, और लीड्स पर पकड़ बना सके और अगर ऐसा करने के लिए जगह है तो खुद को खींचने में सक्षम हो। अगर वहाँ एक कगार है, तो मुझे कैसे पता चलेगा और अगर चरित्र में ऊपर चढ़ने …
18 physics 

2
2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम में, खिलाड़ी को ढलान वाले मैदान पर कैसे आसानी से चलना सुनिश्चित करना है?
मैं एक 2D प्लेटफार्म गेम के लिए एक भौतिकी इंजन विकसित कर रहा हूं। मैं टकराव का पता लगाने के लिए अलग-अलग अक्ष प्रमेय का उपयोग कर रहा हूं। ग्राउंड सरफेस का निर्माण ओरिएंटेड बाउंडिंग बॉक्स से किया जाता है, खिलाड़ी के साथ एक्सिस एलाइनिंग बाउंडिंग बॉक्स होता है। (विशेष …
18 2d  physics  platform 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.