मेरे खेल में, मैं चाहूंगा कि मेरा चरित्र अगुवाई करने में सक्षम हो, और लीड्स पर पकड़ बना सके और अगर ऐसा करने के लिए जगह है तो खुद को खींचने में सक्षम हो।
अगर वहाँ एक कगार है, तो मुझे कैसे पता चलेगा और अगर चरित्र में ऊपर चढ़ने के लिए पर्याप्त जगह है?
मेरे खेल में, मैं चाहूंगा कि मेरा चरित्र अगुवाई करने में सक्षम हो, और लीड्स पर पकड़ बना सके और अगर ऐसा करने के लिए जगह है तो खुद को खींचने में सक्षम हो।
अगर वहाँ एक कगार है, तो मुझे कैसे पता चलेगा और अगर चरित्र में ऊपर चढ़ने के लिए पर्याप्त जगह है?
जवाबों:
ओवरग्राउथ अल्फा 132 के वीडियो में दिखाया गया है कि उन्होंने कैसे चढ़ाई को लागू किया।
उनकी विधि किसी भी इंजन में काम करना चाहिए, यहां तक कि 2 डी इंजन भी जहां आप एक सिलेंडर और क्षेत्र के बजाय एक आयत और सर्कल का उपयोग करेंगे।
उनके नेतृत्व का पता लगाने में दो भाग शामिल हैं:
यदि खिलाड़ी वर्तमान में दीवार से टकरा रहा है तो गेम की जाँच करता है। अगर वहाँ एक दीवार है, तो खिलाड़ी को हड़पने के लिए नेतृत्व किया जा सकता है। दूसरा भाग अगुवाई का विश्लेषण करने के लिए लेता है।
यदि खिलाड़ी किसी दीवार से संपर्क करता है, तो एक सिलेंडर खिलाड़ी की स्थिति के ऊपर एक निश्चित दूरी से नीचे की ओर बह जाता है, जब तक कि वह एक स्पर्श नहीं करता है। यह तीन चीजों को निर्धारित करता है: