physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

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2 डी जल सिमुलेशन के लिए विचार
मैं 2 डी में पानी के अनुकरण पर किसी भी इनपुट की तलाश कर रहा हूं, बल्कि एक बड़े (अवरुद्ध) कॉल के लिए अवरुद्ध / नहीं अवरुद्ध सरणी (पक्ष से देखा गया)। मैं निम्नलिखित विचारों के साथ आया हूं: सेल ऑटोमेटा सेल ऑटोमेटा का उपयोग करते हुए, सीपीयू पर एक …

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मैं यूनिटी का उपयोग करके किसी 3 डी ऑब्जेक्ट की सतह पर खिलाड़ी के आंदोलन को कैसे रोक सकता हूं?
मैं मारियो गैलेक्सी या ज्योमेट्री वॉर्स 3 के समान एक प्रभाव पैदा करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां खिलाड़ी "ग्रह" के चारों ओर चलता है, गुरुत्वाकर्षण को समायोजित करने के लिए लगता है और वे वस्तु के किनारे से नहीं गिरते हैं क्योंकि वे गुरुत्वाकर्षण को पसंद करेंगे एक …
16 unity  physics  control 

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एक असमान ग्रहीय सतह पर पथप्रदर्शक
मेरा सवाल यह है कि असमान ग्रहीय सतह पर पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या होगा? पृष्ठभूमि की जानकारी मैंने विस्थापन मानचित्रण से एक ग्रह बनाया है जिसमें 6 गोलाकार विमान हैं। विमानों ने शुरू में एक गोलाकार आकृति में प्रक्षेपित होने से पहले एक घन बनाया। मुझे लगता …

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जानबूझकर अभेद्यता के साथ रेट्रो / एनईएस शैली भौतिकी को फिर से बनाना
पृष्ठभूमि: मुझे एक समस्या हो रही है कि मैं अपने एक रेट्रो प्लेटफ़ॉर्मर रीमेक प्रोजेक्ट के लिए जंप कर्व सही करूं। मूल खेल एनईएस के लिए है, और खिलाड़ी के वेग को दो अलग-अलग भागों में संग्रहीत किया जाता है: एक बाइट पूरी संख्या के लिए और दूसरा आंशिक भाग …

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तुम एक 2 डी boids सिमुलेशन कैसे समानांतर सकता है
आप इस तरह से 2 डी बॉयलर सिमुलेशन कैसे कर सकते हैं ताकि यह विभिन्न स्रोतों (क्लस्टर, जीपीयू) से प्रसंस्करण शक्ति का उपयोग कर सके। उपर्युक्त उदाहरण में, गैर-रंगीन कण तब तक घूमते रहते हैं, जब तक वे क्लस्टर (पीले) नहीं हो जाते हैं और बढ़ना बंद कर देते हैं। …

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आरटीएस स्थानीय परिहार कैसे किया जाता है?
वर्तमान में, मैं इकाइयों के स्थानीय परिहार के लिए भौतिकी प्रभाव बलों का अनुकरण कर रहा हूं, लेकिन यह विधि कभी-कभी इकाइयों को गठन से बाहर धकेलती है और जब यूनिट टकराती हैं तो बहुत अवांछनीय प्रभाव पड़ता है। आरटीएस गेम जैसे स्टारक्राफ्ट 2 के लिए, स्थानीय परिहार कैसे किया …

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2 डी ग्रह गुरुत्वाकर्षण
मैं एक साधारण खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूँ जहाँ एक अंतरिक्ष यान लॉन्च किया जाता है और फिर इसका मार्ग ग्रहों के गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होता है। इस खेल के समान: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html मैं जानना चाहता हूं कि इस खेल में अंतरिक्ष यान पर ग्रहों के प्रभाव को कैसे …
15 2d  physics 

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वाहन भौतिकी को लागू करने के लिए कहां से शुरू करें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । अपने लिए थोड़ी पृष्ठभूमि। मैं हॉकोक, बॉक्स …
15 physics  books  racing 

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में मूविंग प्लेटफ़ॉर्म कैसे संभालते हैं?
मैं बॉक्स 2 डी या किसी भी चीज का उपयोग नहीं करना चाहता, मैं सिर्फ सरल मूविंग प्लेटफॉर्म (ऊपर-नीचे, बाएं-दाएं, विकर्ण और परिपत्र पथ) चाहता हूं। मेरा प्रश्न अद्यतन आदेश / नियंत्रण पदानुक्रम को संभालना है ताकि खिलाड़ी उछल या लड़खड़ाए बिना, ठोस रूप से मंच पर स्थिर रहे?

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उच्च विस्कोसिटी तरल पदार्थ के रूप में ठोस
मेरे एक दोस्त और मैं एक टुकड़े टुकड़े में फैशन की दुनिया में नष्ट होने की अनुमति के लिए अलग-अलग विचार पर चर्चा कर रहे थे और उन्होंने ठोस पदार्थों को बहुत ही चिपचिपा तरल पदार्थ के रूप में प्रस्तुत करने के विचार का प्रस्ताव रखा। मेरा अंतर्ज्ञान है कि …

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मैं उछाल घर्षण के कारण रोटेशन की गणना कैसे करूं?
मेरे पिछले प्रश्न का अनुसरण करते हुए : मेरे पास गेंदें हैं जो वास्तविक रूप से सतह से टकरा रही हैं। अब मैं इसे हिट के घर्षण से स्पिन करना चाहता हूं । यह दिखाना काफी सरल है: मैं हर कोण पर अपने कोणीय वेग से गेंद को घुमाता हूँ …

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एक वास्तविक कार का विशिष्ट अधिकतम स्टीयरिंग कोण
मैं यूनिटी 3 डी में एक कार सिम बना रहा हूं। मैं कार के गुणों को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Google पर सीधे उत्तर प्राप्त करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है इसलिए मैंने यहाँ पूछने के बारे में सोचा। सामान्य यात्री कार का …

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संचय पर एकीकरण क्यों?
मैं DIY भौतिक विज्ञान के बारे में जानने के लिए शुरू कर रहा हूँ, और मैं सबसे बुनियादी स्तर पर एकीकरण को लागू करने के बारे में एक सवाल (यानी यह है है नहीं एक यूलर बनाम RK4 प्रश्न)। मेरे द्वारा दिए गए लगभग हर उदाहरण में कुछ integrate()फ़ंक्शन होते …

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टक्कर का पता लगाने वाले हमेशा O (n ^ 2) होते हैं?
क्या भौतिकी इंजन उस जटिलता को कम करने में सक्षम है, उदाहरण के लिए उन वस्तुओं को समूहीकृत करना जो एक-दूसरे के पास हैं और सभी वस्तुओं के मुकाबले इस समूह के अंदर टकराव की जांच करते हैं? (उदाहरण के लिए, दूर की वस्तुओं को एक समूह से उसके वेग …

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बलों के साथ टकराव को हल करना
मेरे 2 डी भौतिकी इंजन में, मैं एएबीबी बनाम एएबीबी टक्करों का पता लगा सकता हूं, और उन्हें सबसे कम पैठ वाले वेक्टर को खोजने और एएबीबी की स्थिति में जोड़कर हल कर सकता हूं। ऐसा करने से दूसरा AABB के बाहर पहला AABB "धक्का" देता है, लेकिन वेग / …

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