जवाबों:
मैंने जो पढ़ा है और कैसे शुरू किया, उसके आधार पर एक सिफारिश करने जा रहा हूं। अब मैं यह मान रहा हूं कि जब आप कहते हैं कि आप शुरुआत करते हैं, तो इसका मतलब है कि भौतिकी इंजनों में एक शुरुआत है , न कि प्रोग्रामिंग। मैं विवरण नहीं लिखूंगा क्योंकि आप इसे अमेज़ॅन समीक्षाओं से प्राप्त कर सकते हैं।
यह पुस्तक मेरे लिए बहुत अच्छी परिचयात्मक पुस्तक थी। यद्यपि हर पुस्तक की तरह, इसमें कमियाँ हैं (कुछ कोड अपेक्षा के अनुरूप काम नहीं करता है लेकिन यह ठीक है, आपको और भी अधिक सोचने पर मजबूर करता है!)
वास्तविक समय टकराव का पता लगाने
बिल्कुल अद्भुत पुस्तक / संदर्भ लेकिन थोड़ा और अधिक उन्नत। आप चाहें तो इस किताब से शुरुआत कर सकते हैं। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका शुरुआती स्तर वास्तव में क्या है।
यह शुरुआती लोगों के लिए नहीं है, लेकिन यह ध्यान में रखना है। एबरली की सभी पुस्तकें गणित की भारी हैं, लेकिन एक बार जब आप पूर्ण विषय को समझ लेते हैं, तो उनकी पुस्तकें, मेरी राय में अपरिहार्य हो जाती हैं, क्योंकि बहुत कम लोग ऐसे होते हैं, जो जानकार होते हैं कि वे बहुत विस्तार से जानते हैं।
यह एक आसान सवारी नहीं है। खेल के विकास में भौतिकी कठिन विषयों में से एक है। सौभाग्य!
ठीक है, इसलिए मुझे 2d भौतिकी के साथ सभी को एक जोड़ी किताबें मिलीं, लेकिन 2d की भौतिकी के साथ-साथ मुझे नहीं लगता कि यह सिर्फ मामले में आपको जरूरत से ज्यादा होने के लिए कुछ भी चोट पहुंचाएगा।
गेम प्रोग्रामर्स (जावा उदाहरण) के लिए भौतिकी जो गुच्छा का सबसे अच्छा संतुलन लगता है। भौतिक विज्ञान 101 जैसी कुछ राशियों और जावा कोड उदाहरण हैं
गेम फिजिक्स (c ++ उदाहरण) यह कुछ और की तुलना में कुछ कट्टर 3 डी विकास के लिए और भी अधिक सक्षम लगता है और ओपनजीएल (बोनस) का उपयोग करता है
गेम डेवलपर्स के लिए भौतिकी (सी ++ विंडोज़ एपी) यह पुस्तक जबकि जाहिरा तौर पर थोड़ा अधिक आसानी से सुलभ है, गुच्छा का सबसे त्रुटि प्रवण है। लेकिन इसकी $ 5 की तरह है कि मन में मुझे नहीं लगता कि आप एक बहुत बुरा निवेश होगा।
http://www.amazon.com/Mathematics-Physics-Programmers-Charles-Development/dp/1584503300 मेरे कॉलेज में गेम डेवलपमेंट प्रोग्राम गणित / भौतिकी के प्रथम वर्ष के लिए इस पुस्तक का उपयोग करता है। विषय पर पुस्तकों का एक बड़ा सौदा कर रहे हैं, लेकिन यह एक बहुत अच्छा IMHO है।