mouse पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटर गेम में एक बहुत ही सामान्य इनपुट डिवाइस। यह दिशात्मक इनपुट की तुलना में आंदोलन का अधिक प्रत्यक्ष रूप प्रदान करता है।

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एक एफपीएस में माउस का उद्देश्य
मैं एक फर्स्ट पर्सन शूटर बनाना चाहता हूं और माउस के साथ कैमरा ले जाना चाहता हूं। समस्या यह है कि जब कर्सर स्क्रीन की सीमा तक पहुंच जाता है, तो कैमरा अब चालू नहीं होगा। मैं माउस को कैसे केंद्रित रख सकता हूं और उसकी गतिविधियों का पता लगा …

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क्या मैं (सुरक्षित रूप से) मान सकता हूं कि मेरे खेल को खेलने वाले लोगों के पास एक मध्य माउस बटन है?
शीर्षक सब कुछ बयां कर देता है। मैं वर्तमान में एक डेस्कटॉप गेम लिख रहा हूं, जो संभवतः आकस्मिक गेमर द्वारा नहीं खेला जाएगा। इस प्रकार मेरी उम्मीद है कि लगभग हर उपयोगकर्ता के पास पहले से ही स्क्रॉल व्हील + बटन वाला एक माउस होगा। क्या यह सच है? …

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Isometric प्रतिपादन और उठा?
मैं हीरे के आकार की दुनिया में प्लॉट (दुनिया-> स्क्रीन) और माउस पिक (वर्ल्ड-> स्क्रीन) आइसोमेट्रिक टाइल्स बनाने के फॉर्मूले की तलाश में हूं। जिन लोगों को मैंने हमेशा कोशिश की है वे ठीक-ठाक लगते हैं। ऐसा करने का सामान्य / सही तरीका क्या है?

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एकल # क्लिक को ठीक से कैसे अलग करें और C # का उपयोग करके Unity3D में डबल-क्लिक करें?
यहाँ जो मैं समझने और जानने की कोशिश कर रहा हूँ, वह एक बहुत ही बुनियादी बात है: C # का उपयोग करते हुए, एकता में 3 मुख्य माउस बटन के लिए सिंगल-क्लिक और डबल-क्लिक को ठीक से अलग करने का सबसे सामान्य और सबसे पॉलिश तरीका क्या है ? …
15 c#  unity  mouse 

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XNA में माउस इनपुट को कैसे संभालें?
मैं XNA में एक कार्ड गेम विकसित कर रहा हूं। क्या OnClickवस्तुओं के लिए XNA में कोई घटना है? जब खिलाड़ी उन पर क्लिक करता है तो मैं कार्ड ले जाने की कोशिश कर रहा हूं। इस परियोजना में, स्प्राइट वर्ग है जो कार्ड को खींचता है, लेकिन मैं थोड़ा …
13 xna  c#  input  mouse 

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SDL में ट्रैप माउस
मैं अपने गेम के अंदर उपयोगकर्ता के माउस को कैसे फँसा सकता हूँ? यह फुलस्क्रीन गेम नहीं है, लेकिन मैं इसे चाहता हूं ताकि उपयोगकर्ता स्क्रीन के बाहर माउस को न खींच सके। क्या मुझे विंडो (मैन्युअल रूप से) के अंदर यह कहने के लिए माउस और SDL_WarpCursor के निर्देशांक …
12 sdl  input  mouse 

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क्या एक ही समय में दो अलग-अलग चूहों का पता लगाना संभव है, और क्या उनके आंदोलनों को अलग-अलग दर्ज किया गया है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । Im एक ऐसा खेल बनाने की सोच …
12 input  windows  mouse 

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विलंबित माउस इनपुट कैसे करें?
मेरे पास एक कार गेम है और विचार यह है कि खिलाड़ी नशे में है। मैं माउस से एक विलंबित इनपुट लेना चाहता हूं, जहां आप माउस को साइड में घुमाते हैं। उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए इनपुट और कार की टर्न राशि के बीच मैं लगातार देरी कैसे कर सकता …
11 unity  c#  input  mouse 

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C # / XNA को हार्डवेयर माउस पोजीशन मिलती है
मैं C # का उपयोग कर रहा हूं और हार्डवेयर माउस स्थिति प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। पहली बात जो मैंने कोशिश की थी वह सरल XNA कार्यक्षमता थी जो उपयोग करने के लिए सरल है Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); उसके बाद मैं माउस की ड्राइंग …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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यूनिटी 5 में यूआई छवि के लिए माउस का पता लगाने के लिए कैसे?
मेरे पास एक ऐसी छवि है जिसके पास मुझे घुमाने और अंदर और बाहर से ज़ूम करने के लिए सेटअप है। परेशानी यह है कि दृश्य में कहीं से भी ज़ूम किया जा सकता है, लेकिन मैं केवल यही चाहता हूं कि जब छवि पर माउस मँडरा रहा हो तो …
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