क्या मैं (सुरक्षित रूप से) मान सकता हूं कि मेरे खेल को खेलने वाले लोगों के पास एक मध्य माउस बटन है?


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शीर्षक सब कुछ बयां कर देता है।

मैं वर्तमान में एक डेस्कटॉप गेम लिख रहा हूं, जो संभवतः आकस्मिक गेमर द्वारा नहीं खेला जाएगा। इस प्रकार मेरी उम्मीद है कि लगभग हर उपयोगकर्ता के पास पहले से ही स्क्रॉल व्हील + बटन वाला एक माउस होगा। क्या यह सच है?

यह प्रश्न "गेमर्स" के लिए है - मुझे परवाह नहीं है अगर मेरी दादी के लैपटॉप में वह बटन नहीं है।

(बेशक मुझे पता है कि मुझे एक ऐसी प्रणाली के बारे में सोचना चाहिए जो गेम को खेलने योग्य बनाने के लिए इनपुट सेटिंग्स को बदलने की अनुमति देता है - यहां तक ​​कि एक तीसरी बटन बटन के बिना भी।)


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कुछ खराब समीक्षाओं की अपेक्षा करें यदि आप डेस्कटॉप पीसी गेम में नियंत्रण नहीं बदल सकते हैं।
जाँनोस टर्न्सस्की

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कई चूहों में स्क्रॉल व्हील होते हैं जो एक या दूसरी दिशा में गलती से स्क्रॉल किए बिना एक मध्य माउस बटन के रूप में उपयोग करना मुश्किल होता है - आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि खिलाड़ी उस तरह से पेंच नहीं कर सकता।
फिलिप

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मैं अपने गेम का अधिकांश भाग केवल एक माउस बटन के साथ मशीन पर खेलता हूं। आप यह भी नहीं मान सकते हैं कि हमारे पास 2 माउस बटन हैं, बहुत कम एक मध्य। आप कुछ अनियंत्रित एल-बटन + कीबोर्ड संयोजन की अनुमति देने पर विचार कर सकते हैं जो आप 3 के माउस बटन के साथ करने की कोशिश कर रहे हैं। मैं अपने सॉफ़्टवेयर में राइट क्लिक के लिए एक उपनाम के रूप में Fn + प्राइमरी माउस बटन का उपयोग करता हूं। बहुत सारे गेमर्स के पास कुछ 3 पार्टी सॉफ्टवेयर सेटअप होगा जो इस तरह का काम करता है, लेकिन मैं इसे सीधे अपने सॉफ्टवेयर में सपोर्ट करना पसंद करता हूं।
एंडन एम। कोलमैन 12

1
मेरे पास एक कंप्यूटर है जिसमें कोई मध्य माउस बटन नहीं है, जो आप करेंगे।
थिज़र

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जब से आप वास्तविक गेमर्स को लक्षित करते हैं, तब इमो, हाँ! । मान लो की। हालांकि जैसा कि दूसरों ने उल्लेख किया है, गेमर्स भी अनुकूलन नियंत्रण की उम्मीद करेंगे, आकस्मिक गेम खेलने वाले दर्शकों की तुलना में अधिक।
मास्टरमैटिक

जवाबों:


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यद्यपि आप डेस्कटॉप को लक्षित कर रहे हैं, लेकिन (गेमिंग) लैपटॉप पर खिलाड़ी होंगे और उनमें से कुछ के लिए, अपने गेम को खेलने में सक्षम होने से पहले माउस प्राप्त करना एक असुविधा होगी। यदि आप वैकल्पिक नियंत्रण योजनाओं या अनुकूलन नियंत्रणों का समर्थन करते हैं तो यह मेरे लिए अच्छी बात होगी।

यह बहुत "स्कोर" जवाब नहीं है - मैं अभी इस समस्या में खेल और उपकरणों के साथ बहुत आगे बढ़ा हूं, जिन्हें मैंने विकसित किया है। मेरा अनुभव वह नहीं हो सकता है जिसे आप प्राप्त करने वाले हैं, इसलिए इस सलाह की अवहेलना करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।


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पीसी उपयोगकर्ता यहाँ। मैं Wacom टैबलेट का उपयोग करता हूं। यहां कोई मध्य बटन भी नहीं है।
क्रॉस्टर का कहना है कि

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टचपैड में, आमतौर पर दोनों बटन एक साथ क्लिक करने का मतलब है MMB
क्रोल्टन

@Kroltan अगर कुछ भी मैं कहता हूँ कि गेमिंग के लिए बदतर होगा; चूंकि इसका मतलब है कि आप बाएं / दाएं बटन कॉम्बोस करने की क्षमता खो देते हैं (उदाहरण के लिए कर्सर को ले जाने के लिए एक बटन दबाकर रखना और दूसरे को शूट करने के लिए क्लिक करना)।
दान नीली

@DanNeely मुझे पता है। यह एक टचपैड सुविधा है, ऐसा करने वाले खेल नहीं: यदि आप एक ही समय में दोनों बटन दबाते हैं, तो यह एमएमबी के रूप में गिना जाता है। यदि आप उन्हें अलग से दबाते हैं, तो यह नहीं होगा, भले ही दोनों एक ही समय में नीचे हों।
क्रोल्टन

@ क्रोल्टन मैं इसके बारे में सुनता रहता हूं, लेकिन मैं वास्तव में एक टचपैड का मालिक हूं जो ऐसा करता है। एक सुरक्षित धारणा से दूर। (हां, थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर है जो इसका अनुकरण करता है। जब तक आप उस गेम
Bob

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यह वास्तव में निर्भर करता है कि आप "ग्रहण" से क्या मतलब है। क्या आप अपने गेमप्ले यांत्रिकी को डिजाइन करने के बिंदु पर यह धारणा बना रहे हैं? या यह तय करने के बिंदु पर कि पूरी तरह से अनुकूलन योग्य प्रमुख बाइंडिंग को लागू करना है या नहीं?

आप का मतलब हो सकता है " मुझे लगता है कि असली गेमर्स के पास 3 बटन वाला माउस है, इसलिए मुझे कीबोर्ड बटन पर संगीन-जोर को रिवाइंड करने के विकल्प की आवश्यकता नहीं है"अगर आपको लगता है कि आप गलत हैं। हमेशा, हमेशा गलत। मैं व्यक्तिगत रूप से मेरी ख़ासियत है जब यह इनपुट कॉन्फ़िगरेशन की बात आती है, जैसा कि आपके खिलाड़ी बेस का एक बड़ा हिस्सा होगा। जब मैंने बहुत छोटा था और मैंने एफपीएस गेम खेलना शुरू किया था। बायीं छोटी उंगली डिफ़ॉल्ट क्राउच / स्प्रिंट व्यवस्था के साथ संघर्ष करती है। मैंने उन्हें स्वैप किया और उन्हें स्वैप करने की आदत हो गई। मैं हमेशा ऐसे गेमों पर नाराजगी जताऊंगा जिनमें इस विकल्प का अभाव है। , लेकिन एक नियंत्रक के साथ मैं इसे पहले व्यक्ति में "ऊपर" और तीसरे व्यक्ति में "नीचे" का मतलब पसंद करता हूं। गेम जो मुझे अलग से कॉन्फ़िगर करते हैं, मुझे एक गर्म चमक देते हैं। वे खेल जो मुझे बेहतर विकल्प नहीं देते हैं। मुझे एक्शन सीक्वेंस के दौरान दोनों के बीच स्विच करना (उदाहरण के लिए 3 हाथापाई, 1 व्यक्ति लोहा-जगहें), या मैं 'अपने आप को मेरे पैरों या आकाश को देखने के रूप में मिल जाएगा क्योंकि मेरे चारों ओर कार्रवाई बाहर खेलती है।

हालांकि, आप आसानी से मतलब कर सकते हैं: " मुझे लगता है कि एक मध्य माउस बटन मौजूद है जब यह निर्णय लेते हैं कि 3 अद्वितीय क्रियाएं होंगी जो मेरा खिलाड़ी पूरी तरह से निष्पादित कर सकता है, जबकि आराम से या तो बाईं ओर या फिर सही तरीके से स्ट्राफिंग कर सकता है" यदि यह आपके लिए सही होने जा रहा है। गेम तब MMB को कीबोर्ड बटन से रिबूट करना एक विकल्प है (और आपको वास्तव में विकल्प की पेशकश करनी चाहिए), लेकिन शायद एक आदर्श विकल्प नहीं है। मुझे दृढ़ता से लगता है कि इस स्थिति में आपको यह मान लेना चाहिए कि आपके खिलाड़ियों के पास अपने गेमप्ले यांत्रिकी में बाधा डालने के बजाय उपयुक्त उपकरण होंगे। कुछ गेम हमेशा कुछ इनपुट विधियों को दूसरों की तुलना में बेहतर मानते हैं। कल्पना कीजिए कि अगर हत्यारे की नस्ल श्रृंखला ने किसी भी गेमप्ले यांत्रिकी को काट दिया था जो ट्रैकपैड पर समान रूप से अच्छी तरह से नहीं खेला होगा।

योग करने के लिए: गेमप्ले पर समझौता न करें, लेकिन हर कॉन्फ़िगरेशन विकल्प की पेशकश करें जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं।


+1 मैं हमेशा WASD के बजाय WAXD का उपयोग करने के लिए अपने गेम को रीमैप करता हूं क्योंकि मैंने एक बार WAXD का उपयोग करने के लिए अपने एमुलेटर को मैप किया था क्योंकि मैंने इसे डी-पैड के समान अधिक पाया और इसका उपयोग किया। यह मुझे गुस्सा दिलाता है जब खेल आपको WASD को फिर से बनाने नहीं देते हैं, यह कहने के लिए पर्याप्त है कि किसी भी तरह से मैं उनमें से कई नहीं खेलता हूं।
छपरा

@ प्रेस तो आप हिट करने के लिए अपनी तर्जनी का उपयोग करते हैं X? इससे Dपीछे की ओर जाते समय स्ट्रैफ़ / टर्न राइट ( ) करना मुश्किल हो जाएगा । मुझे लगता है कि होगा WAZDआसान होगा आप के लिए एक ही उंगली उपयोग करना चाहते हैं Wऔर Z
bcrist 15

2
@ क्राइस्ट प्वाइंट है, व्यक्तिगत प्राथमिकताएं व्यक्तिपरक, महत्वपूर्ण और अप्रत्याशित हैं। तो सुनिश्चित करें कि आपके नियंत्रण विन्यास योग्य हैं।
श्वेर्न डे

@bcrist नहीं, मैं हर समय प्रत्येक दिशा पर X. एक उंगली (अंक?) के लिए अपने अंगूठे का उपयोग करता हूं। एस तो आमतौर पर क्राउच या स्प्रिंट होता है, और अंगूठे को कूदने के लिए नीचे जाता है, इसके बाद एक टन का किनारा होता है। यह अजीब लग सकता है, लेकिन यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि ज्यादातर लोग WASD के लिए उपयोग किए जाते हैं, जो वास्तव में मुझे परेशान करता है। यह मेरे गैर-लेखन हाथ से लिखने की कोशिश करने जैसा है।
छपरा

@ चरण अह, जो बहुत अधिक समझ में आता है। मुझे कोशिश करनी पड़ सकती है कि कुछ समय हो। अधिकांश गेम महत्वपूर्ण बैकवर्ड मूवमेंट को विघटित करते हैं, लेकिन केर्बल स्पेस प्रोग्राम जैसे गेम में जहां आप अक्सर जल्दी और बार-बार जाते हैं Wऔर Sयह बहुत उपयोगी हो सकता है।
bcrist

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कई लैपटॉप में एक मध्य बटन की कमी होती है, विशेष रूप से ट्रैकपैड वाले , और आपको इसे अनुकरण करने के लिए विशेष सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होती है

मैक लैपटॉप में केवल एक बटन होता है। राइट-क्लिक करना बहुत आसान है (दो उंगली क्लिक) और मैक गेम में असामान्य नहीं है, और स्क्रॉल करने के लिए दो उंगली ड्रैग खराब नहीं है, लेकिन केवल धीमी गति वाले गेम में। हालाँकि, मैक ट्रैकपैड सिस्टम सेटिंग्स में मध्य क्लिक की कोई अवधारणा नहीं है। आपको विशेष सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता है

आप कह सकते हैं "जो लैपटॉप के बारे में परवाह करता है, लैपटॉप पर कोई खेल नहीं"। स्टीम हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सर्वेक्षण लोगों के बारे में जानकारी का एक धन है जो वास्तव में उपयोग करते हैं। स्टीम पर मैक उपयोगकर्ताओं के 70% एक लैपटॉप का उपयोग कर रहे हैं । पीसी लैपटॉप गेमर को ट्रैक करना कठिन है, लेकिन आप वीडियो कार्ड देखकर और मोबाइल वाले (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility", और "Mobile") को देखकर एक विचार प्राप्त कर सकते हैं । मेरे हिसाब से यह बाज़ार का 30% हिस्सा है।

उदाहरण के लिए, मेरे पास पांच बटन वाले लॉजिटेक गेमिंग माउस के साथ गेमिंग के लिए घर पर एक कस्टम निर्मित डेस्कटॉप पीसी है। कल मैं सात घंटे की उड़ान पर मिलूंगा। मेरे पास चुनने के लिए मेरे मैकबुक प्रो लैपटॉप और 200+ स्टीम और जीओजी गेम होंगे। मेरे पास ट्रे पर माउस के लिए जगह नहीं होगी। मेरे द्वारा खेले जा रहे खेल वही होंगे जो ट्रैकपैड के साथ अच्छे से काम करेंगे।

बिल्कुल अपने सभी नियंत्रणों को पुन: कॉन्फ़िगर करने कीअनुमति दें। भले ही लोगों के पास बटन हों, लेकिन ऐसे लोग होंगे जो आपके डिफ़ॉल्ट नियंत्रणों को पसंद नहीं करेंगे। अपने ग्राहकों को निराश होने से बचने के लिए यह एक छोटी सी बात है।

एफडब्ल्यूआईडब्ल्यू I आमतौर पर मध्य माउस बटन से बचता है क्योंकि यह स्क्रॉल व्हील को ट्रिगर कर सकता है। मैं हथियारों को स्विच करने के लिए स्क्रॉल व्हील से भी बचता हूं क्योंकि मुझे यह दो से अधिक विकल्पों के साथ गेम में धीमा लगता है। हाथापाई या क्राउच जैसी किसी चीज के लिए, मैं आमतौर पर एफ या अंगूठे के साइड बटन का उपयोग करता हूं।


BootCamp के साथ, आप MacBooks को एक व्यवहार्य गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के रूप में बाहर नहीं कर सकते हैं भले ही आपका गेम केवल Windows है; मैक उपयोगकर्ता के पास विंडोज में रिबूट करने के लिए है, और फिर अपने गेम में मध्य-क्लिक के बिना खुद को ढूंढें।
डॉकटोर जे

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कुछ लोग एक ट्रैकबॉल का उपयोग करते हैं (कुछ ट्रैकबॉल में कोई मध्य माउस बटन नहीं होता है ), ट्रैकबॉल आम तौर पर खिलाड़ियों के लिए अच्छे संकेत देने वाले उपकरण होते हैं जैसे कि साधारण ब्लाउज।

मेरे द्वारा लिंक किए गए ट्रैकबॉल में कोई मध्य माउस बटन नहीं है, और (कम से कम विंडोज पर) एक अनुपयोगी स्क्रॉलबार है; इन कमियों के बावजूद मैं इसका इस्तेमाल करते हुए काफी कम एक्शन गेम्स खत्म कर पाया;)।


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यहां तक ​​कि अगर मेरे पास एक मध्य माउस बटन है, तो क्लिक करने के लिए अजीब है। मैं व्यक्तिगत रूप से कभी भी इसे स्क्रॉल करने के अलावा किसी अन्य चीज़ के लिए उपयोग नहीं करना चाहूंगा। इसके अलावा, अनुभव से बोलते हुए, मध्य माउस बटन को स्क्रॉलिंग / ज़ूमिंग के रूप में सेट किया गया है, इससे मुझे अतीत में भी दुख हुआ है। एक गेम था जिसे मैंने खेला (जिसे रापेलज़ कहा जाता है, किसी को भी उत्सुकता है) जिसमें मध्य माउस बटन को केवल ज़ूम इन / आउट करने के लिए सेट किया गया नियंत्रण था। मैं इस तरह के पहिये के बिना एक माउस के साथ खेलता था, और कई बार खेल ने मेरे बिना ही जूम को बदल दिया, और यह बाद में इसे ठीक करने की कोशिश में काफी झुंझलाहट थी।

TLDR: मेरी राय में, मध्य माउस बटन का उपयोग करना एक अच्छा विचार नहीं है


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मैं निश्चित रूप से खेल की सेटिंग में एक नियंत्रक अनुकूलन स्क्रीन शामिल करूंगा। भले ही आपने नोट किया हो कि आप एक नियंत्रक-अनुकूलन प्रणाली से अवगत हैं, मुझे लगता है कि यह ऐसा करने का सही तरीका है और यह आपके प्रश्न का उत्तर है।

मैं जल्दी से एक कस्टमाइज़ेशन क्लास बनाऊँगा और कोड (शुरू में / harcoded) द्वारा कुंजियाँ निर्दिष्ट करूँगा, इसलिए मैं बिना समय गंवाए खेल को विकसित करना जारी रख सकता हूँ। बाद में मैं UI बनाने के लिए कस्टमाइज़ेशन क्लास में वापस आ सकता हूं।

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