मेरे पास एक कार गेम है और विचार यह है कि खिलाड़ी नशे में है। मैं माउस से एक विलंबित इनपुट लेना चाहता हूं, जहां आप माउस को साइड में घुमाते हैं।
उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए इनपुट और कार की टर्न राशि के बीच मैं लगातार देरी कैसे कर सकता हूं?
अभी मेरे पास यह है:
h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / Screen.width) * 2) - 1), Time.deltaTime * 2);
क्या होता है मोड़ में देरी हो रही है, लेकिन बहुत धीमी गति से, दूसरे शब्दों में, अगर मैं माउस को बहुत तेजी से ले जाता हूं, तो कार बहुत धीमी हो जाती है, लेकिन अगर मैं गुणक के लिए क्रैंक करता हूं Time.deltaTime
, तो कार तेजी से मुड़ती है, लेकिन देरी का प्रभाव कम से कम होता है ।
मैं यह कैसे कर सकता था?