maps पर टैग किए गए जवाब

एक भौगोलिक क्षेत्र का एक दृश्य प्रतिनिधित्व, भौतिक विशेषताओं को दर्शाता है।

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मैं एक 2D मानचित्र में पानी से जुड़े (लेकिन तार्किक रूप से अलग) निकायों का पता कैसे लगा सकता हूं?
मेरे पास 2 डी हेक्सागोनल ग्रिड मैप है। प्रत्येक हेक्स सेल में एक ऊंचाई मूल्य होता है जो यह निर्धारित करता है कि यह पानी या महासागर है। मैं पानी के निकायों को निर्धारित करने और लेबल करने के लिए एक अच्छा तरीका सोचने की कोशिश कर रहा हूं। महासागरों …

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आंशिक रूप से अवलोकनीय खेल मानचित्र - A * उपयुक्त है?
मैं खेल के विकास के बारे में बहुत कम जानता हूं और मैं अपने सिर को पैथफाइंडिंग एल्गोरिदम के आसपास लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। इस सेटअप पर विचार करें: एक एजेंट 2 डी मानचित्र पर है और उसे विश्व स्तर पर ज्ञात वस्तु के लिए सबसे छोटा रास्ता …

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एक सरल नक्शा, चार बायोम और उन्हें कैसे वितरित किया जाए
यहां मूल विचार है: मुझे एक दुष्ट-ईश, शायद बौना किले-ईश खेल मिला है, जिसमें एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न ओवरवर्ल्ड और इसके चारों ओर कई कालकोठरी प्रवेश द्वार बिखरे हुए हैं। मेरे पास पहले से ही मूल रूप से कवर किए गए डंगे हैं , लेकिन मैं ओवरवर्ल्ड के एक …

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मैं मैप जनरेशन के लिए टिलिबल सॉलिड शोर कैसे बनाऊं?
हे दोस्तों, मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि कोड में टिलिबल फ्रैक्चल्स कैसे उत्पन्न किया जाए (गेम मैप्स के लिए, लेकिन यह अप्रासंगिक है ) मैं जीआईएमपी के साथ सॉलिड नॉइज प्लग-इन को संशोधित करने की कोशिश कर रहा हूं (मेरी बेहद सीमित समझ के साथ …

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2 डी गेम के लिए एक नक्शा बनाने का सबसे अच्छा तरीका?
मैं व्यक्तिपरक "सर्वश्रेष्ठ" कीवर्ड के लिए माफी माँगता हूँ। मेरे दोस्त और मैंने एक 2 डी साहसिक खेल का निर्माण शुरू किया है। यह पोकेमॉन या ज़ेल्डा (सिर्फ परिप्रेक्ष्य) की शैली में ऊपर-नीचे होगा। हम एक बड़े विश्व-मानचित्र बनाने के तरीकों पर चर्चा कर रहे हैं जो खिलाड़ी हमारी मशीन …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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हेक्स ग्रिड को समान रूप से एन खिलाड़ियों में कैसे विभाजित करें?
मैं एक साधारण हेक्स ग्रिड आधारित खेल बना रहा हूं, और मैं चाहता हूं कि नक्शा खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित हो। नक्शा बेतरतीब ढंग से बनाया गया है, और मैं चाहता हूं कि खिलाड़ियों को अपेक्षाकृत छोटे क्षेत्रों के साथ, कोशिकाओं के बराबर मात्रा में होना चाहिए। …

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मैं एनिमल क्रॉसिंग की तरह "गिरते हुए" 3 डी इलाके को कैसे बना सकता हूं?
एनिमल क्रॉसिंग में दुनिया के नक्शे को स्क्रॉल करने का एक अनूठा तरीका है: जब चरित्र नीचे जाता है, तो दुनिया ऊपर और ऊपर से घूमती है, जैसे कि यह एक कार्डबोर्ड ट्यूब से चिपका हुआ है: यह वीडियो दिखाता है कि यह कैसे चलता है। मैं यह प्रभाव कैसे …
15 3d  movement  maps 

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XNA के लिए 3D मैप बनाना?
क्या किसी को किसी भी इंजन के बिना XNA का उपयोग करते हुए एक अच्छे 3D मैप ट्यूटोरियल (मैप को इम्पोर्ट और उपयोग कैसे करें) के बारे में पता है लेकिन एक बाहरी एप्लिकेशन (जैसे 2D मैप्स के लिए टाइलेड) तक सीमित नहीं है? मैं यहाँ एक खोज arund किया …
15 3d  xna  c#  maps 

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मैं किसी गेम के लिए वास्तविक दुनिया का नक्शा डेटा कहां से प्राप्त कर सकता हूं?
मैं इनग्रेड के समान एक अवधारणा के साथ एक गेम का निर्माण करना चाहता हूं , जहां गेम मैप एक वास्तविक पर मढ़ा जाता है। मुझे इस तरह के ऐप के लिए मैप डेटा कहां मिल सकता है? मैं (आमतौर पर) अपने खेल की वस्तुओं को उस नक्शे में कैसे …
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2 डी गैर-टाइल आधारित मानचित्र संपादक [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में iPhone के लिए एक …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

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एक हेक्स मानचित्र में समान क्षेत्र उत्पन्न करें
उदाहरण के लिए एक बड़ा (X by Y) हेक्स मानचित्र, मैं इसे देशों से अनुकरण करने के लिए जुड़े हेक्स के एन क्षेत्रों में कैसे विभाजित कर सकता हूं? लक्ष्य एक हेक्स मानचित्र उत्पन्न करना है जो विभिन्न आकृतियों, लेकिन समान आकारों वाले देशों के साथ वास्तविक जीवन मानचित्र जैसा …

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टाइल मानचित्र का प्रतिपादन करते समय आप असमान टाइलों को कैसे संभालते हैं?
यहाँ मैं अपने टाइल मानचित्र के साथ क्या करना चाहता हूं, जिसके बारे में मैं अनिश्चित हूं। जैसा कि आप देख सकते हैं कि ऊपर की दीवारें बड़ी हैं, फिर नीचे और साइड वाले (यह भी मेरे कोनों के साथ एक मुद्दा है जो विषम आकार [एक एल की तरह …
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टाइल्स के एक सेट की सीमा के लिए कुशल एल्गोरिदम
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मेरे पास एक ज्ञात परिमित आकार की टाइलों का एक ग्रिड है …

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2 डी ग्रिड मानचित्र पर सड़क / नदी निर्माण
यह एक नौसिखिया सवाल है, लेकिन यहाँ यह जाता है: मेरा नक्शा 2d ग्रिड है, और मैं सड़कों और नदियों को उत्पन्न करना चाहता हूं। शुरुआती से अंत तक का मार्ग टाइलों की संख्या में इष्टतम मार्ग नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, उनके पास एक निश्चित स्तर की यादृच्छिकता (बदल …

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2 डी स्तर डिजाइन / संपादन / बचत सवाल [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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