maps पर टैग किए गए जवाब

एक भौगोलिक क्षेत्र का एक दृश्य प्रतिनिधित्व, भौतिक विशेषताओं को दर्शाता है।

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2 डी टॉप-डाउन मैप: सामान्यीकरण या नहीं?
मैं गेम प्रोग्रामिंग के साथ एक पूर्ण शुरुआत कर रहा हूं, क्या यह प्रश्न खराब रूप से तैयार किया जाना चाहिए, ध्यान रखें कि यह मेरी तरफ से ढिलाई नहीं थी, लेकिन गेम प्रोग्रामिंग अनुभव की कमी थी। जिस गेम को मैं कोड करने की योजना बना रहा हूं, वह …
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2d में ग्रह की सतह का प्रतिनिधित्व करते हैं
मैं खेल बनाना चाहता हूं, जहां एक हिस्सा ग्रह (शहरों, कारखानों, सड़कों आदि का निर्माण) का प्रबंधन कर रहा है, लेकिन मैं 3 डी से बचना चाहता हूं - केवल वही चीज जो मैं चाहता हूं वह 2 डी है। लेकिन अगर मैं एक ग्रिड के रूप में ग्रह की …
11 2d  maps 

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एक 3 डी मानचित्र पर आरटीएस जैसे एक ग्लोब
यदि आपकी मौजूदा कलाकृति और नक्शे सरल 2 डी ग्रिड हैं तो आप एक 3 डी ग्लोब को 'टाइल' कैसे कर सकते हैं? क्या ऐसे दृष्टिकोण हैं जो कलाकृति का अधिक उपयोग कर सकते हैं और ऐसे?
11 3d  maps 

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पूरे नक्शा डिजाइन बनाम टाइलों की सरणी डिजाइन
मैं एक 2D आरपीजी पर काम कर रहा हूं, जिसमें सामान्य कालकोठरी / शहर के नक्शे (पूर्व-उत्पन्न) की सुविधा होगी। मैं टाइल्स का उपयोग कर रहा हूं, कि मैं फिर नक्शे बनाने के लिए गठबंधन करूंगा। मेरी मूल योजना फ़ोटोशॉप, या कुछ अन्य ग्राफिक प्रोग्राम का उपयोग करके टाइलों को …
11 tiles  maps 

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टाइल मानचित्र और इकाइयों के बीच निर्भरता का प्रबंधन कैसे करें
मेरे पास कार्यों में 2 डी टाइल-आधारित रणनीति है। मैं भटक रहा हूं कि नक्शे पर नक्शे और इकाइयों के बीच संबंधों को कैसे संभालना है। एक टाइल के समन्वय को देखते हुए मुझे उस पर खड़ी इकाई को प्राप्त करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी, यदि कोई हो। …
11 tiles  maps  character 

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पिक्सेल के लिए "वास्तविक इकाइयों" को स्केल करने के लिए सामान्य पैटर्न?
यह इस अन्य के लिए एक अनुवर्ती प्रश्न है । मैं यह जानना चाहूंगा कि क्या दुनिया के मेरे प्रतिनिधित्व (वर्तमान में 160Kmx160Km) को ड्राइंग क्षेत्र (वर्तमान में 800x600 पिक्सल) पर फिट करने के लिए एक सामान्य / विशिष्ट / सर्वोत्तम पैटर्न है । मैं कम से कम चार अलग-अलग …

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मैं हेक्सागोनल ग्रिड पर हेक्सागोनल टाइल्स की संरचना को कैसे घुमाऊं?
मेरा 2 डी आइसोमेट्रिक गेम एक हेक्सागोनल ग्रिड मैप का उपयोग करता है। नीचे दी गई छवि के संदर्भ में, मैं गुलाबी हेक्सागोन्स के चारों ओर 60 डिग्री तक हल्के नीले हेक्सागोन संरचनाओं को कैसे घुमाऊं? संपादित करें: मुख्य हेक्स (0,0) है। अन्य हेक्स बच्चे हैं, उनमें से गिनती तय …

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एक Minecraftian दुनिया में प्रकाश व्यवस्था
Minecraft एक ऐसा खेल है जो काफी हद तक एक ऊंचाई पर आधारित है और दुनिया को रोशनी से भर देने के लिए उस हीगेटमैप की जानकारी का उपयोग करता है। मेरी समझ से ऊंचाई में उच्चतम बिंदु सूरज की रोशनी से प्रभावित क्षेत्र का अंत है। ऊपर की सब …
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एक बड़े टाइल मानचित्र पर क्षेत्रों को 'ज़ोनिंग' करने के साथ-साथ काल कोठरी भी
मेरा खेल Minecraft की तरह एक नक्शा है, जिस तरह से यह pseudoinfinite और बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। तथा बड़ा। मान लें कि उपयोगकर्ता ने 1000x1000 क्षेत्र (यहां 2D) का पता लगाया है, इसलिए यह 1,000,000 टाइल है। जाहिर है मैं यह सब मेमोरी में स्टोर करने में …

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प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न 2 डी मानचित्र पर घुमावदार सड़कें
मैं उस गेम के लिए स्वचालित रूप से रोड मैप बनाने के लिए एल्गोरिदम के साथ प्रयोग कर रहा हूं, जिस पर मैं काम कर रहा हूं। मैं " किंगडम रश " गेम को संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग कर रहा हूं क्योंकि उनके पास कुछ शानदार दिखने वाले …

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समान टाइल के लिए एक दूसरे के बगल में उत्पन्न होने की संभावना बढ़ाना
मैं एक टाइल मैप सिस्टम पर काम कर रहा हूं, जो इनोफ़ार इस तरह दिखता है (हरी घास है, हवा सफेद है, पत्थर ग्रे है, और नीला पानी है): यह एक साधारण यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करता है ताकि टाइल के 45% होने की संभावना घास हो, 30% पानी …
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.PNG टाइल्स .PNG मानचित्र
मैं सोच रहा था कि मैं अपने 110+ .Png मानचित्र टाइलों को 1: 1 पिक्सेल अनुपात आकार के नक्शे में आसानी से कैसे प्राप्त कर सकता हूँ। png Ive गूगल और इस तरह के माध्यम से स्क्रॉल कर रहा है, और फ़्री वेयर गेम के लिए फ़ोरम है जिसे मैं …
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ऊंचाई वाले, गर्म क्षेत्रों में किस तरह के वातावरण की उम्मीद है?
मैं एक "अन्वेषण" गेम बना रहा हूं, जहां ओवरवर्ल्ड का नक्शा बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होगा। बायोम एक "तापमान मानचित्र", एक "आर्द्रता मानचित्र", और उदाहरण के लिए एक ऊंचाई मानचित्र द्वारा दिए गए डेटा का उपयोग करके उत्पन्न किया जाता है: ठंड + आर्द्रता = बर्फ, गर्म + आर्द्रता = …

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वेब पर एक टाइल मानचित्र को कुशलतापूर्वक कैसे संग्रहीत और प्रदर्शित करें?
के बारे में ये वास्तव में एक में दो प्रश्न हैं। सबसे पहले मैं बड़ी मात्रा में टाइल डेटा को कुशलतापूर्वक संग्रहीत करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं। अन्य पहलू डेटा सेट की क्वेरी करने और टाइल्स प्रदर्शित करने से संबंधित है। पहले आपको कुछ बैकग्राउंड देता हूं। हम …

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2 डी टाइल मानचित्र को संग्रहीत करने के लिए एक अच्छा फ्लैट फ़ाइल प्रारूप क्या है जो किसी भी दिशा में असीम रूप से बढ़ सकता है?
मैं एक सरल मानचित्र इंजन बना रहा हूं जो आवश्यकतानुसार किसी भी दिशा में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सामग्री के साथ स्वचालित रूप से विस्तार करेगा। मानचित्र डेटा संग्रहीत करने का एक अच्छा तरीका क्या है, 0,0 मूल पर लंगर डाला गया है ताकि मानचित्र डेटा के एक आयताकार सबसेट …
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