gui पर टैग किए गए जवाब

ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस। खेल के साथ बातचीत करने के लिए खिलाड़ी के लिए उपलब्ध उपकरणों का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द।

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ओपन के लिए अच्छा जीयूआई? [बन्द है]
मैं अपने कौशल पर ब्रश करने के लिए अपने प्राथमिक ग्राफिक्स से शानदार और ज्ञान का उपयोग करके फ्रीग्लूट के साथ ओपनजीएल सीखना शुरू कर रहा हूं। इस अनुभव से अधिक प्राप्त करने के लिए मैं एक फ्रीग्लूट उपयोगों को अधिलेखित करने के लिए जीयूआई को एकीकृत करना चाहता हूं, …

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तत्काल जीयूआई - ये या नी? [बन्द है]
मैं कुछ वर्षों पहले MFC, QT, Forms, SWING और कई वेब-जीयूआई फ्रेमवर्क जैसे "बरकरार" जीयूआई सिस्टम (जो कि मेरा मतलब है उससे अधिक के बारे में नीचे) के साथ अनुप्रयोग विकास पर काम कर रहा है। मैंने हमेशा ज्यादातर GUI सिस्टम की अवधारणाओं को अत्यधिक जटिल और अनाड़ी पाया। कॉलबैक …
38 gui 

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एक खेल में एक HUD और एक GUI के बीच क्या अंतर है?
क्या किसी को एक गेम में एक ग्राफिकल एचयूडी (हेड-अप डिस्प्ले) और एक जीयूआई (ग्राफिकल यूजर इंटरफेस) के बीच अंतर पता है? जीयूआई का एक HUD हिस्सा है और सिर्फ जानकारी प्रदर्शित कर रहा है? इसका मतलब यह होगा कि मैं जीयूआई के साथ तकनीकी रूप से एक एचयूडी के …
34 gui  terminology  hud 

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मुझे दिल के कंटेनरों के बजाय एक स्वास्थ्य पट्टी डिजाइन करने का विकल्प क्यों चुनना चाहिए?
किसी भी हीरो-आधारित गेम को डिजाइन करते समय, यह साहसिक कार्य, आरपीजी, विवादकर्ता या इसी तरह का होना चाहिए, आपको अंततः अपने स्वास्थ्य प्रणाली पर निर्णय लेना होगा। शून्य यूआई (जैसे ड्यूटी के कॉल) के साथ किसी भी पुनर्योजी प्रणालियों को छोड़कर, आपको स्ट्रीट फाइटर की तरह, दिल के कंटेनरों, …

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आप रेखापुंज आधारित ग्राफिक्स सामग्री में रिज़ॉल्यूशन की स्वतंत्रता के बारे में क्या सोचते हैं?
वे गेम जो सौभाग्यशाली नहीं हैं जो एक बंद मंच की कल्पना पर चलते हैं, जैसे हैंडहेल्ड, को विभिन्न रिज़ॉल्यूशन स्वरूपों और पहलू अनुपातों में चलाने की आवश्यकता होती है। एक 3 डी गेम में आप रास्टर ग्राफिक्स के आधार पर एक एचयूडी या मेनू जीयूआई रख सकते हैं, और …
32 2d  sprites  gui 

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C ++ GUI पुस्तकालय क्या सुझाव दे सकता है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
26 c++  gui 

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अंतर 101: इसे सुंदर बनाना
मैंने कुछ गेम बनाए हैं जो मैंने वास्तव में जंगली में जारी किए हैं। एक विशेष मुद्दा है जिसे मैं बार-बार चलाता हूं, और यह गेम के इंटरफ़ेस / थीम का मुद्दा है। आप गैर-मनमाने ढंग से, अपने खेल के रंग-रूप और इंटरफ़ेस के बारे में लगातार निर्णय कैसे ले …
23 gui  ui-design 

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एचटीएमएल 5 गेम (कैनवस) - यूआई तकनीक?
मैं PhoneGap के साथ मोबाइल (Android / iPhone / WebOS) के लिए एक जावास्क्रिप्ट / HTML5 गेम (कैनवस का उपयोग करके) बनाने की प्रक्रिया में हूं। मैं वर्तमान में यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि यूआई और प्लेइंग बोर्ड का निर्माण कैसे किया जाना चाहिए और उन्हें …

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2D UI को संभालने के लिए किस समन्वय प्रणाली का उपयोग करना है?
से इसे जारी रखते हुए पहलू अनुपात सवाल है, मैं अन्य लोगों को क्या प्रयोग कर रहे हैं सुनने के लिए जब 2 डी यूआई सिस्टम (सबसे अधिक संभावना अपने स्वयं के देसी समाधान) पर काम कर रहा इच्छुक हूँ। विशेष रूप से, आप समन्वय प्रणालियों को कैसे संभालते हैं। …
20 rendering  gui 

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एकता नए UI - गतिशील रूप से GUI तत्वों द्वारा कहे जाने वाले कार्यों को बदल दें
बटन को गतिशील रूप से बदलने के लिए बटन पर क्लिक करें OnClick और स्लाइडर को मान परिवर्तित करें । अगर मुझे यह अनुमान लगाना था कि यह कैसे किया गया था, तो बटन / गुई तत्व का संदर्भ लें। अगला बटन स्क्रिप्ट घटक प्राप्त करें और फ़ंक्शन कॉल की …
17 c#  unity  gui 

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यूआई कोड के लिए नकली
मेरे यूआई डिजाइनर ने यूआई का एक सुंदर फ़ोटोशॉप PSD और सब कुछ सुंदर बना दिया है। सबसे बड़ी समस्या यह है कि मैं कुछ अधिक सुंदर फोंट को कुछ रेंडर करने योग्य इन-गेम में उपयोग कर रहा हूं। वहाँ फ़ोटोशॉप में इन फ़ॉन्ट शैलियों को किसी प्रकार के बिटमैप …
17 xna  c#  gui  fonts 

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जादू / मन / ऊर्जा के लिए कुछ अच्छे (रेट्रो) प्रतीक क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …
17 art  gui 

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OpenGL (LWJGL) के साथ एक HUD / GUI बनाना
मैं अपने खेल के विकास के चरण में हूं जहां मुझे HUD या GUI बनाने की आवश्यकता है। मैंने कभी इस हिस्से को प्राप्त नहीं किया है, इसलिए मुझे नहीं पता कि इसका काम कैसे हुआ। मैंने स्क्रीन पर एक निश्चित स्थान पर एक साधारण क्वाड को प्रस्तुत करने की …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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इकाई / घटक प्रणाली और UI "इकाई"
मैं अभी भी इकाई / घटक प्रणालियों के लिए हरा हूँ। मुझे लगता है कि चूंकि मेरे पास स्प्राइट (या स्प्राइटशीट) खींचने और इनपुट (माउस / टच क्लिक) के लिए उपयोगी घटक हैं, इसलिए मैं स्वाभाविक रूप से यूआई घटक (जैसे बटन, जैसे। स्तर-चयन स्क्रीन) बनाने के लिए इनका पुन: …

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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