मैंने कुछ गेम बनाए हैं जो मैंने वास्तव में जंगली में जारी किए हैं। एक विशेष मुद्दा है जिसे मैं बार-बार चलाता हूं, और यह गेम के इंटरफ़ेस / थीम का मुद्दा है।
आप गैर-मनमाने ढंग से, अपने खेल के रंग-रूप और इंटरफ़ेस के बारे में लगातार निर्णय कैसे ले सकते हैं?
उदाहरण के लिए, मेरे सिल्वरलाइट केमिस्ट्री-आधारित गेम के एक संस्करण में, मैंने विथा को प्राकृतिक, लैंडस्केप-शैली के लुक-एंड-फील में लाने का निर्णय लिया, जिसके परिणामस्वरूप यह UI था:
फिर एक बाद की पुनरावृत्ति में, मैं चालाक हो गया और एक और "मशीनदार," भड़कीला रूप और लग रहा था, जिसके परिणामस्वरूप यह (अंतिम यूआई) हुआ:
मैं निश्चित रूप से कहूंगा कि UI में मेरे स्वाद में सुधार हुआ। लेकिन यह शुरू में बहुत सारे मनमाने फैसलों का नतीजा था और इसके बाद काफी ट्विकिंग हुई।
क्या आपके गेम को थीम बनाने का एक बेहतर तरीका है?
लेखन में एक समानांतर देने के लिए, जब आप एक फंतासी / विज्ञान-फाई उपन्यास लिख रहे हैं, तो बहुत सारे तत्व हैं जिन्हें आपको वर्णन करने की आवश्यकता है। जब आप मनमाने ढंग से वस्तुओं / प्राणियों / स्थानों / आदि का आविष्कार कर सकते हैं, तो आपको कुछ मिनटों के लिए बैठने और क्षेत्र, क्षेत्र, ग्रह, या ब्रह्मांड को डिज़ाइन करने के लिए बहुत अधिक सुसंगत दुनिया मिलती है। सब कुछ तो अच्छी तरह से एक साथ फिट बैठता है, और तुम अपने आप पूछ सकते हैं "कैसे होगा यह इस ब्रह्मांड में काम करता है?
संपादित करें: ऐसा लगता है जैसे मैंने इसे अच्छी तरह से समझाया नहीं। मुझे अति में प्रश्न को सरल बनाने दें: जब मुझे एक शीर्षक स्क्रीन (पृष्ठभूमि, फोंट, चमड़ी के बटन के साथ) बिछाने की आवश्यकता है, तो मैं कैसे तय करूं कि उन्हें कैसे दिखना चाहिए? हरा या नीला? ग्रंज या नहीं? गोल या सपाट? सेरिफ़ या संस-सेरिफ़?
उस प्रश्न को ले लो और इसे अपने खेल में एक पूरे के रूप में विस्फोट करें। आपको कैसे पता चलेगा कि चीजों को कैसे देखना चाहिए? उन्हें सुसंगत और गैर-मनमाना बनाने के लिए आप किस प्रक्रिया का उपयोग करते हैं?
स्क्रीनशॉट को फिर से देखें। मैं घास / आकाश / चट्टानों से चिपक सकता था, लेकिन धातु रासायनिक प्रतिक्रियाओं और परमाणुओं के विचार के लिए अधिक उपयुक्त लग रहा था।