घटनाओं को बदलने के लिए एक सुपर सरल तरीका है:
संपादित करें
OnClick
केवल घटना के लिए एक घटना को जोड़ने के लिए त्वरित और आसान तरीके के लिए मेरा अन्य उत्तर देखें । अन्य घटनाओं के लिए, जैसे OnDrag
नीचे देखें।
इसके अतिरिक्त, यदि आपको डिफ़ॉल्ट रूप से दी गई घटनाओं से अधिक की आवश्यकता है, तो मैं आपको EventTrigger
अपने गेम ऑब्जेक्ट को संलग्न करने के बजाय सुझाव देना चाहूंगा । यह हमें BaseEventData
घटना से लौटी हुई वस्तु तक पहुँच प्रदान करता है , जो हमें उस वस्तु की तरह सामान देता है जिसने घटना को बनाया है। तब आप कुछ ऐसा कर सकते हैं:
//Create an event delegate that will be used for creating methods that respond to events
public delegate void EventDelegate(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData baseEvent);
फिर हम ईवेंट्स को हैंडल करने के लिए एक विधि बना सकते हैं, हस्ताक्षर को हमारे प्रतिनिधि से मेल खाना चाहिए। इसलिए, इसे अपने पहले और एकमात्र पैरामीटर के रूप में वापस लौटने void
और स्वीकार करने की आवश्यकता है BaseEventData
:
public void DropEventMethod(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData baseEvent) {
Debug.Log(baseEvent.selectedObject.name + " triggered an event!");
//baseEvent.selectedObject is the GameObject that triggered the event,
// so we can access its components, destroy it, or do whatever.
}
अंत में, गतिशील रूप से घटना को जोड़ने के लिए:
//Get the event trigger attached to the UI object
EventTrigger eventTrigger = buttonObject.GetComponent<EventTrigger>();
//Create a new entry. This entry will describe the kind of event we're looking for
// and how to respond to it
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
//This event will respond to a drop event
entry.eventID = EventTriggerType.Drop;
//Create a new trigger to hold our callback methods
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
//Create a new UnityAction, it contains our DropEventMethod delegate to respond to events
UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callback =
new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(DropEventMethod);
//Add our callback to the listeners
entry.callback.AddListener(callback);
//Add the EventTrigger entry to the event trigger component
eventTrigger.delegates.Add(entry);
यदि आप संस्करण 5.3.3 या इसके बाद के संस्करण का उपयोग कर रहे हैं, तो ऊपर की अंतिम पंक्ति के बजाय इस पंक्ति का उपयोग करें, प्रतिनिधियों का मूल्यह्रास किया गया है :
eventTrigger.triggers.Add(entry);