मैं बहस चाहते हैं कि HUDs हैं ग्राफिकल यूजर इंटरफेस: वे रेखांकन उपयोगकर्ता के लिए वर्तमान जानकारी वापस करने वाले हैं तरीके।
कुछ अन्य उत्तर क्या कहते हैं, इसके विपरीत, GUI शब्द की आवश्यकता नहीं है कि प्रत्येक तत्व सीधे संवादात्मक हो - एक प्रपत्र पर नियंत्रण के बगल में लेबल अभी भी GUI का हिस्सा है, खिलाड़ी को सिस्टम के साथ बातचीत करने के तरीके में मार्गदर्शन करता है, भले ही लेबल पर क्लिक करने से कुछ हासिल न हो।
एचयूडी तत्वों को क्या अलग करता है यह विशेष रूप से यह जानकारी उपयोगकर्ता के लिए प्रदर्शित होती है: "हेड-अप डिस्प्ले" एक नियंत्रण कक्ष पर एक प्रकाश या डायल के विपरीत गढ़ा गया था, जहां उपयोगकर्ता को खिड़की से नीचे / दूर देखना होगा और इस पर जाँच करने के लिए उनके सामने दुनिया। "हेड्स-अप" होने की परिभाषित विशेषता यह है कि यह जानकारी दुनिया भर में, अपने अलग डैशबोर्ड के बजाय, और यह अक्सर उपयोगकर्ता के कैमरे या सिर के साथ ट्रैक करने के बजाय उन्हें देखने के लिए एक विशेष स्थान की ओर मुड़ने की आवश्यकता होती है। यह (विशेष रूप से वीआर गेम में उल्लेखनीय है)।
उदाहरण के लिए, इस StarCraft स्क्रीनशॉट में, मैं तर्क दूंगा कि चयन और स्वास्थ्य इकाइयों पर निर्भर करता है, और कोने में संसाधन काउंटर, सभी HUD का गठन करते हैं, खेल की दुनिया पर मढ़ा जा रहा है। नीचे दिए गए क्रोम में मैप, ऑर्डर बटन और चयन रीडआउट HUD नहीं होगा क्योंकि वे विश्व व्यूपोर्ट के बाहर मौजूद हैं।
यह देखने में अधिक आम है कि HUD को 1 व्यक्ति और 3 व्यक्ति के ओवर-द-कंधे के दृष्टिकोण से ऊपर-नीचे / आइसोमेट्रिक खेलों में लागू किया गया है, जैसे कि यह देखना, लेकिन मैं एक उदाहरण खोजना चाहता था जो दोनों शैलियों के विपरीत हो। पहले व्यक्ति दोनों HUD और गैर-HUD क्रोम के साथ उदाहरण खोजना मुश्किल है, लेकिन पुराने स्कूल के डंगऑन क्रॉलर कभी-कभी इस तरह के मिश्रण का भी उपयोग करते हैं। यहाँ "स्मॉल केव ट्रोल" लेबल, स्तर, और स्वास्थ्य पट्टी HUD हैं क्योंकि वे दुनिया पर छाए हुए हैं, जबकि बाकी GUI दुनिया के खिलाड़ी की खिड़की के बाहर (ज्यादातर) बैठता है और "हेड-अप" नहीं है " किस अर्थ में।
कुछ गेम में फ्लोटिंग विंडो या पैनल भी होंगे, जैसे इन्वेंट्री मैनेजमेंट इंटरफेस, जो व्यूपोर्ट के ऊपर बैठते हैं। जब ये ज्यादातर अपारदर्शी होते हैं, तो मैं आमतौर पर उन्हें गैर-एचयूडी जीयूआई तत्व मानता हूं क्योंकि वे डैशबोर्ड क्रोम उदाहरणों के रूप में खेल की दुनिया के एक बड़े पैमाने पर बड़े पैमाने पर अस्पष्ट करते हैं।