game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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मुझे डिज़ाइन दस्तावेज़ कैसे बनाना चाहिए? [बन्द है]
क्या डिज़ाइन दस्तावेज़ में वास्तविक वाक्यों के साथ पाठ की एक सतत रेखा होनी चाहिए, पूरे खेल के विवरण की तरह, या मुझे इसे सरल बिंदुओं में संरचना करना चाहिए? क्या लाभ हैं, और क्या इसे संरचित करने के और भी तरीके हैं?

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कवच अंक किस उद्देश्य से काम करते हैं?
मैंने एक मैकेनिक को देखा है जिसे मैं कई खेलों में "कवच अंक" कहता हूं: क्वेक, काउंटर स्ट्राइक, आदि। आम तौर पर, जबकि खिलाड़ी के पास इन कवच बिंदु होते हैं, वह कम नुकसान उठाता है। हालांकि, वे इसी तरह से कार्य करते हैं जो स्वास्थ्य बिंदु करते हैं: आप …

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क्यों एक roguelike डिजाइन करने के लिए आवश्यक है?
Roguelikes और roguelike-likes ( Spelunky , द बाइंडिंग ऑफ इसाक ) में कई गेम डिज़ाइनर भाग लेते हैं: प्रोसेस्डली जेनरेट की गई दुनिया नई क्षमताओं और शक्तियों के माध्यम से चरित्र विकास स्थायी मृत्यु मैं समझ सकता हूं कि एक आधार के रूप में पर्माड्रेट के साथ शुरुआत करना आपको …

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क्या कोई वीडियो गेम डिज़ाइन गैर-समान यादृच्छिक संख्या में दिलचस्प तरीकों से उपयोग किया गया है?
एक घटना के परिणाम को तय करने के लिए विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम समान रूप से वितरित संख्याओं का उपयोग करते हैं, जैसे "50 हिट करने का मौका" लगभग हमेशा यह देखने का मतलब है कि 0-1 से एक यादृच्छिक फ़्लोटिंग पॉइंट संख्या 0.5 से अधिक है या नहीं। …

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क्या फुला देने वाले स्कोर खिलाड़ियों को अधिक खुश करते हैं? [बन्द है]
मुझे एहसास है कि यह एक गेम-टू-गेम, स्थिति-से-स्थिति के आधार पर निर्भर करेगा और यह एक बहुत ही तकनीकी प्रश्न नहीं है, लेकिन मुझे याद है कि कुछ साल पहले एक तकनीकी पॉडकास्ट में सुनवाई हुई थी जो अंकों की संख्या में वृद्धि हुई थी (जैसे 1000 अंक बनाम 1 …

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लेवलिंग के लिए आवश्यक अनुभव की मात्रा का निर्धारण कैसे करें
इस विषय के अंतर्गत संबंधित प्रश्नों में शामिल हो सकते हैं: मुझे कैसे आधार चाहिए कि अगले स्तर तक पहुंचने के लिए कितना अनुभव अंक मिले? इसमें कौन से कारक शामिल हैं? जब तक वह स्तर ऊपर नहीं करता, मैं खिलाड़ी का भरपूर मनोरंजन कैसे करूं? मैं खिलाड़ी के अनुभव …

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मल्टीप्लेयर गेम में "बुलेट टाइम" कैसे लागू करें?
मैंने पहले कभी ऐसी सुविधा नहीं देखी है, लेकिन यह एक दिलचस्प गेमप्ले का अवसर प्रदान करना चाहिए। तो हां, मल्टीप्लेयर / रियल-टाइम माहौल (कल्पना एफपीएस) में, मैं एक धीमी गति / बुलेट समय प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं? खिलाड़ी के लिए कुछ ऐसा भ्रम जो वर्तमान में स्लो-मो'ड …

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गेम डिजाइन करना - कहां से शुरू करें? [बन्द है]
मेरा एक दोस्त और मैं हमारे खाली समय में काम करने के लिए एक साथ एक गेम की योजना बना रहे हैं। यह एक व्यापक खेल नहीं है, लेकिन यह एक सरल भी नहीं है। वह ग्राफिक्स और कोड पर काम करते हुए खेल के पीछे की कहानी पर काम …

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गेम इंजन का उपयोग करने के क्या फायदे और नुकसान हैं? [बन्द है]
मुझे कैसे पता चलेगा कि गेम इंजन का उपयोग करना है या नहीं? मैं Android के लिए एक अपेक्षाकृत जटिल 2D गेम बनाना चाहता हूं। गेम इंजन को खोजने, स्थापित करने और सीखने के लिए या बस सब कुछ मैन्युअल रूप से करने के लिए मुझे यह तय करने के …

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क्या पानी के हेरफेर से जुड़े कई खेल हैं? [बन्द है]
मैं एक खेल के बहुत, बहुत शुरुआती मंथन के चरणों में हूं जो पानी के हेरफेर और उसके आसपास के इलाके में केंद्रित है। (यानी, ठोस, तरल, गैस के बीच पानी की स्थिति को बदलना, इसके प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए पहाड़ियों को ऊपर या नीचे करना और इसके …

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कवच और जादू पैठ यांत्रिकी के लिए डिजाइन तर्क क्या है?
यह मुझे लगता है कि कई खेलों में पाई जाने वाली पैठ की मूर्ति अनावश्यक जटिलता को जोड़ती है और अक्सर आसानी से समझ में नहीं आती है। एक खिलाड़ी के लिए यह स्पष्ट है कि यदि वे बहुत अधिक नुकसान उठा रहे हैं, तो उन्हें कवच प्राप्त करने की …

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आरटीएस खेल के लिए न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद?
मैं एक रणनीति गेम पर प्री-प्रोडक्शन में हूं और यह निर्धारित करने की कोशिश कर रहा हूं कि कोर गेमप्ले मजेदार होगा या नहीं। यह निर्धारित करने के लिए एक अच्छी तकनीक है कि गेम को अपने न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद (एमवीपी) से नीचे रखें और देखें कि क्या यह मजेदार …

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मैं एनकाउंटर के संतुलन पर छोटे संख्यात्मक लाभों को कैसे रोक सकता हूं?
मैं कुछ समय से खेल के साथ छेड़छाड़ कर रहा हूं और मुझे कुछ परेशानी हो रही है: मेरे पास दो वर्ण हैं, जिनमें से प्रत्येक की विशेषताएँ (लगभग दस) एक सीमा में (1 और 20 के बीच) हैं। मैं इन विशेषताओं का उपयोग 'रोल' उत्पन्न करने के लिए करना …

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खेल में ट्यूटोरियल निर्णय
मैं भ्रामक यांत्रिकी जैसे ऊर्जा भंडारण और शीतलक तापमान वाले गेम पर काम कर रहा हूं। किसी नए खिलाड़ी को जल्दी सीखने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? विभिन्न इन-गेम ट्यूटोरियल विधियों के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? मैं एनोटेट स्क्रीनशॉट के साथ एक ट्यूटोरियल के बारे में सोच रहा …

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क्या मुद्रास्फीति एक निश्चित मूल्य Mmorpg दुनिया में मौजूद हो सकती है?
मान्यताओं: क्राफ्टिंग सामग्री अनंत हैं। सीमा खिलाड़ी ऊब है। नीलामी घर के माध्यम से खिलाड़ी केवल व्यापार कर सकते हैं। सभी कीमतें तय हैं। खिलाड़ी मनमाने दाम तय नहीं कर सकते। नीलामी घर में सामान अनंत अवधि के लिए संग्रहीत किया जाता है और नीलामी निर्माता द्वारा वापस नहीं लिया …

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